Mga Proyekto sa Biotechnology
SI03 · Siyentipikong Pananaliksik at Inobasyon
Ikonekta ang biology, ebidensya, at responsableng inobasyon upang siyasatin ang isang problemang mahalaga.
Galugarin ang mga sistema ng pamumuhay. Bumuo ng mga kapaki-pakinabang na ideya.
Gumamit ng biology upang siyasatin ang isang problema sa kalusugan, agrikultura, pagkain o kapaligiran. Maaaring pag-aralan ng iyong team ang isang biological na proseso, pag-aralan ang isang pampublikong dataset, bumuo ng ideya ng sensing o magmodelo ng paraan para mapahusay ang isang umiiral nang application.
Ang isang proyekto ay maaaring pang-eksperimento o computational. Ang mahalaga ay isang malinaw na tanong, isang naaangkop na pamamaraan at ebidensya na maaari mong ipaliwanag. Sa kompetisyon, ipakita ang iyong diskarte at mga resulta, tukuyin ang iyong sariling kontribusyon at talakayin ang hindi mo pa alam.
Isinasaalang-alang ng hurado ang siyentipikong kalidad, pagka-orihinal, pagiging kapaki-pakinabang at responsableng pananaliksik. Ang isang laboratoryo ay hindi kinakailangan para sa bawat wastong proyekto, at ang mga paunang natuklasan ay hindi dapat ipakita bilang napatunayang mga medikal na paggamot. Sundin ang biosafety, etika at mga kinakailangan sa ebidensya sa opisyal na rulebook.
Mga tematikal na focus area
Ito ay mga halimbawa, hindi isang saradong listahan. Pumili ng isang nakatutok na problema at ebidensya na angkop sa iyong proyekto at antas ng kumpetisyon.
Pangkalusugan at biomedical na pananaliksik
Siyasatin ang biological data, sensing method o biomedical na konsepto na may angkop na validation. Ang mga preliminary o computational na resulta ay hindi dapat ipakita bilang napatunayang diagnosis o paggamot.
Agrikultura at pagkain
Galugarin ang mga biyolohikal na diskarte sa pagkain, pananim o pagpapanatili ng agrikultura. Pumili ng nakatutok na tanong at isang responsableng paraan na naaangkop sa edad.
Kapaligiran at biological na proseso
Siyasatin ang mga biological system na tumutugon sa mga hamon sa kapaligiran o pagproseso. Ang computational analysis at validated modeling ay maaaring maging angkop na mga alternatibo sa laboratoryo.
Mga panuntunan sa pakikilahok
Bumuo ng orihinal na kontribusyon ng mag-aaral at suportahan ang mga claim nito na may angkop na ebidensya.
Siyentipikong pamamaraan at ebidensya
Tukuyin ang isang tanong, pumili ng naaangkop na paraan, itala ang maaasahang mga resulta at ipaliwanag ang mga kontrol, paghahambing at limitasyon kung saan nauugnay.
Biosafety at etika
Sundin ang mga kinakailangan sa pag-apruba, pagpigil at etikal ng rulebook. Ang pagsunod sa kaligtasan ay isang kinakailangan sa pagpasok, hindi isang opsyonal na paraan upang makakuha ng mga puntos.
Kontribusyon ng mag-aaral at matapat na pag-angkin
Ipahayag ang suporta sa labas at tukuyin ang gawaing ginawa ng mga mag-aaral. Tukuyin ang pagkakaiba ng mga obserbasyon, hula ng modelo at mga paunang natuklasan mula sa itinatag na pagiging epektibo sa totoong mundo.
Mga pamantayan sa pagmamarka
Ang karaniwang rubric ng Scientific Research & Innovation ay may kabuuang 100 puntos. Ang inaasahang teknikal na lalim ay sumusunod sa nakarehistrong antas.
Proseso ng kompetisyon
Gawing malinaw ang koneksyon mula sa problema patungo sa pamamaraan, ebidensya, resulta at epekto.
Maghanda ng isang proyektong nakabatay sa ebidensya
Idokumento ang tanong, background, pamamaraan, mga resulta at ang iyong sariling kontribusyon. Ihanda ang ulat at sumusuportang ebidensya na tinukoy ng rulebook at inihayag na iskedyul ng pagsusumite.
Ipakita, ipakita at talakayin
Magbigay ng 3-5 minutong pangunahing presentasyon. Ipaliwanag ang proyekto, ipakita ang ebidensya nito at sagutin ang mga tanong ng hurado; maaaring pahabain ng hurado ang talakayan. Ang teknikal na lalim ay tinasa sa iyong nakarehistrong antas.
Mga Antas 01–07 • 3–5 minutong pangunahing pagtatanghal • Pinakamataas na 100 puntos
Mga panuntunan at gabay ng kompetisyon
Suriin ang mga opisyal na panuntunan, pamantayan sa pagmamarka at mga kinakailangan sa proyekto.
Ang pakikilahok ay nagpapahiwatig ng pagtanggap sa opisyal na rulebook. Ang lahat ng mga team, mentor, at mga mag-aaral ay inaasahang magbasa, umunawa, at sumunod sa mga patakaran.