Underkategori

Mobile Applications

SW03 · Software, AI og simulering

Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.

Ansøg nu Regelhæfte Alle kategorier

Kom med din idé i nogens hænder.

Udvikl en fungerende mobilapp, der reagerer på et reelt behov inden for uddannelse, sundhed, hverdagsliv eller et andet område, du kan forklare. Tænk over, hvem der vil bruge det, hvad de skal opnå, og hvordan en lille skærm kan gøre den oplevelse klar og bekvem.

Ved konkurrencen kører dit team appen, demonstrerer dens nøglehandlinger og forklarer, hvordan du byggede og testede den. Juryen kan følge oplevelsen fra åbning af appen til fuldførelse af en nyttig opgave i stedet for kun at se skærmdesigns eller en diaspræsentation.

Evaluering kombinerer brugervenlighed, problemløsning, teknisk udførelse og potentiale for bredere anvendelse. Udgivelse i en app-butik er ikke påkrævet. Medbring en fungerende konstruktion og de understøttende materialer, der er specificeret i den officielle regelbog, og vær klar til at diskutere feedback og forbedringer.

Project Focus Areas

User Experience (UX/UI)

Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.

Cross-Platform Development

Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.

API & Data Integration

Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.

Mobile App Development

Make life easier with mobile solutions

Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.

The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.

Fra forberedelse til konkurrence

Brug denne guide til at forstå oplevelsen. Læs den officielle regelbog for fuldstændig adgang og tekniske krav.

Hvad skal forberedes

Forbered et arbejdsprojekt, dets redigerbare kilde- eller projektfiler, en rapport og en demonstrationsvideo. Identificer eksterne ressourcer og dit eget bidrag tydeligt.

På konkurrencedagen

Kør projektet live, demonstrer dets hovedfunktioner og svar på spørgsmål om dine valg. Vær klar til at forklare test, fejl og forbedringer med dine egne ord.

Hvad juryen leder efter

Bedømmelse følger kategorirubrikken og dit registrerede niveau. En fungerende, velforstået løsning betyder mere end antal funktioner eller unødvendig kompleksitet.

Niveauer 01–07 • Live demonstration • Maksimalt 100 point

Rapport: maks. 10 sider. Demonstrationsvideo: maksimalt 3 minutter. Indsend de påkrævede kildefiler eller depot- og opsætningsinstruktioner; kontrollere kategorispecifikke beviser og den officielle deadline i regelbogen.

EvalueringskriterierPoints
UI/UX design30
Effekt og problemløsning25
Teknisk udførelse25
Kommercielt / skaleringspotentiale20

Område til projektpræsentation

Konkurrenceregler og retningslinjer

Gennemgå de officielle regler, bedømmelseskriterier og projektkrav.

Engelsk · V3.0

Deltagelse indebærer accept af den officielle regelbog. Alle teams, mentorer og elever forventes at læse, forstå og overholde reglerne.