Subcategoría

Aplicaciones Móviles

SW03 · Software, IA y simulación

Desarrolle aplicaciones móviles que mejoren la educación, la salud o la vida diaria utilizando tecnologías iOS, Android o multiplataforma.

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Pon tu idea en manos de alguien.

Desarrolla una aplicación móvil funcional que responda a una necesidad real en educación, salud, vida cotidiana u otro campo que puedas explicar. Piense en quién la usará, qué necesitan lograr y cómo una pantalla pequeña puede hacer que esa experiencia sea clara y conveniente.

En la competencia, su equipo ejecuta la aplicación, demuestra sus acciones clave y explica cómo la creó y probó. El jurado puede seguir la experiencia desde abrir la aplicación hasta completar una tarea útil, en lugar de ver sólo diseños de pantalla o una presentación de diapositivas.

La evaluación combina usabilidad, resolución de problemas, ejecución técnica y potencial para un uso más amplio. No es necesario publicar en una tienda de aplicaciones. Traiga una construcción funcional y los materiales de apoyo especificados en el libro de reglas oficial, y prepárese para discutir comentarios y mejoras.

Áreas de enfoque del proyecto

Experiencia de usuario (UX/UI)

Diseño de interfaz intuitivo, investigación de usuarios y experiencias móviles que cumplen estándares de accesibilidad.

Desarrollo multiplataforma

Creación de apps para iOS y Android usando Flutter, React Native o tecnologías similares.

API e integración de datos

Integración con servicios externos, procesamiento de datos en tiempo real y soluciones basadas en la nube.

Mobile App Development

Facilita la vida con soluciones móviles

Los participantes desarrollan aplicaciones móviles originales que mejoran la educación, la salud, el medio ambiente o la vida cotidiana.

Se espera que la aplicación resuelva un problema real, sea fácil de usar y cumpla con los estándares de calidad técnica.

De la preparación a la competición

Utilice esta guía para comprender la experiencia. Lea el libro de reglas oficial para conocer los requisitos técnicos y de entrada completos.

que preparar

Prepare un proyecto de trabajo, sus archivos fuente o de proyecto editables, un informe y un vídeo de demostración. Identificar claramente los recursos externos y la propia contribución.

El día de la competencia

Ejecute el proyecto en vivo, demuestre sus funciones principales y responda preguntas sobre sus opciones. Esté preparado para explicar las pruebas, errores y mejoras con sus propias palabras.

Lo que busca el jurado

La evaluación sigue la rúbrica de categoría y su nivel registrado. Una solución que funcione y que se entienda bien importa más que el número de funciones o la complejidad innecesaria.

Niveles 01–07 • Demostración en vivo • Máximo 100 puntos

Informe: máximo 10 páginas. Vídeo demostrativo: máximo 3 minutos. Envíe los archivos fuente requeridos o el repositorio y las instrucciones de configuración; consulte las pruebas específicas de la categoría y la fecha límite oficial en el libro de reglas.

Criterios de evaluaciónPuntos
Diseño UI/UX30
Impacto y resolución de problemas25
Ejecución Técnica25
Potencial comercial/de escalamiento20

Área de presentación de proyectos

Reglas y directrices del concurso

Revise las reglas oficiales del concurso, los criterios de evaluación, los requisitos del proyecto y las pautas de presentación antes de preparar su proyecto.

Inglés · V3.0

La participación implica la aceptación del reglamento oficial. Se espera que todos los equipos, mentores y estudiantes lean, comprendan y cumplan las reglas.