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Prepare un proyecto de trabajo, sus archivos fuente o de proyecto editables, un informe y un vídeo de demostración. Identificar claramente los recursos externos y la propia contribución.
SW03 · Software, IA y simulación
Desarrolle aplicaciones móviles que mejoren la educación, la salud o la vida diaria utilizando tecnologías iOS, Android o multiplataforma.
Desarrolla una aplicación móvil funcional que responda a una necesidad real en educación, salud, vida cotidiana u otro campo que puedas explicar. Piense en quién la usará, qué necesitan lograr y cómo una pantalla pequeña puede hacer que esa experiencia sea clara y conveniente.
En la competencia, su equipo ejecuta la aplicación, demuestra sus acciones clave y explica cómo la creó y probó. El jurado puede seguir la experiencia desde abrir la aplicación hasta completar una tarea útil, en lugar de ver sólo diseños de pantalla o una presentación de diapositivas.
La evaluación combina usabilidad, resolución de problemas, ejecución técnica y potencial para un uso más amplio. No es necesario publicar en una tienda de aplicaciones. Traiga una construcción funcional y los materiales de apoyo especificados en el libro de reglas oficial, y prepárese para discutir comentarios y mejoras.
Diseño de interfaz intuitivo, investigación de usuarios y experiencias móviles que cumplen estándares de accesibilidad.
Creación de apps para iOS y Android usando Flutter, React Native o tecnologías similares.
Integración con servicios externos, procesamiento de datos en tiempo real y soluciones basadas en la nube.
Los participantes desarrollan aplicaciones móviles originales que mejoran la educación, la salud, el medio ambiente o la vida cotidiana.
Se espera que la aplicación resuelva un problema real, sea fácil de usar y cumpla con los estándares de calidad técnica.
Utilice esta guía para comprender la experiencia. Lea el libro de reglas oficial para conocer los requisitos técnicos y de entrada completos.
Prepare un proyecto de trabajo, sus archivos fuente o de proyecto editables, un informe y un vídeo de demostración. Identificar claramente los recursos externos y la propia contribución.
Ejecute el proyecto en vivo, demuestre sus funciones principales y responda preguntas sobre sus opciones. Esté preparado para explicar las pruebas, errores y mejoras con sus propias palabras.
La evaluación sigue la rúbrica de categoría y su nivel registrado. Una solución que funcione y que se entienda bien importa más que el número de funciones o la complejidad innecesaria.
Niveles 01–07 • Demostración en vivo • Máximo 100 puntos
Informe: máximo 10 páginas. Vídeo demostrativo: máximo 3 minutos. Envíe los archivos fuente requeridos o el repositorio y las instrucciones de configuración; consulte las pruebas específicas de la categoría y la fecha límite oficial en el libro de reglas.
| Criterios de evaluación | Puntos |
|---|---|
| Diseño UI/UX | 30 |
| Impacto y resolución de problemas | 25 |
| Ejecución Técnica | 25 |
| Potencial comercial/de escalamiento | 20 |
Revise las reglas oficiales del concurso, los criterios de evaluación, los requisitos del proyecto y las pautas de presentación antes de preparar su proyecto.
La participación implica la aceptación del reglamento oficial. Se espera que todos los equipos, mentores y estudiantes lean, comprendan y cumplan las reglas.