Alt Kategori

Mobil Uygulamalar

SW03 · Yazılım, Yapay Zekâ ve Simülasyon

iOS, Android veya çapraz platform teknolojileri ile eğitim, sağlık veya günlük yaşamı kolaylaştıran mobil uygulamalar geliştirin.

Başvuru Yap Kurallar Kitapçığı Tüm Kategoriler

Fikrini geliştir. Kullanıcının eline ulaştır.

Eğitim, sağlık veya günlük yaşamda gerçek bir ihtiyaca cevap veren çalışan bir mobil uygulama geliştirin. Uygulamayı kimin kullanacağını, ne yapmak istediğini ve bu işlemi küçük bir ekranda nasıl kolayca tamamlayabileceğini düşünün.

Yarışmada ekibiniz uygulamayı çalıştırır, temel eylemlerini gösterir ve uygulamayı nasıl oluşturup test ettiğinizi açıklar. Jüri, yalnızca ekran tasarımlarını veya slayt sunumunu görüntülemek yerine, uygulamayı açmaktan faydalı bir görevi tamamlamaya kadar olan deneyimi takip edebilecek.

Değerlendirme kullanılabilirliği, problem çözmeyi, teknik uygulamayı ve daha geniş kullanım potansiyelini birleştirir. Bir uygulama mağazasında yayınlamak gerekli değildir. Çalışan bir yapıyı ve resmî şartnamede belirtilen destekleyici malzemeleri getirin ve geri bildirimleri ve iyileştirmeleri tartışmaya hazır olun.

Proje Odak Alanları

Kullanıcı Deneyimi (UX/UI)

Sezgisel arayüz tasarımı, kullanıcı araştırması ve erişilebilirlik standartlarına uygun mobil deneyimler.

Çapraz Platform Geliştirme

Flutter, React Native veya benzeri teknolojilerle hem iOS hem Android için uygulama geliştirme.

API & Veri Entegrasyonu

Dış servislerle entegrasyon, gerçek zamanlı veri işleme ve bulut tabanlı çözümler.

Mobile App Development

Mobil çözümlerle hayatı kolaylaştırın

Katılımcılar, eğitim, sağlık, çevre veya günlük yaşamı iyileştiren özgün mobil uygulamalar geliştirirler.

Uygulamanın gerçek bir sorunu çözmesi, kullanıcı dostu olması ve teknik kalite standartlarını karşılaması beklenir.

Hazırlıktan yarışma gününe

Yarışmanın işleyişini bu rehberle tanıyın. Katılım ve teknik koşulların tamamı için resmî şartnameyi okuyun.

Neler hazırlanmalı?

Çalışan bir projeyi, düzenlenebilir kaynak veya proje dosyalarını, bir raporu ve bir tanıtım videosunu hazırlayın. Dış kaynakları ve kendi katkınızı açıkça tanımlayın.

Yarışma günü

Projeyi canlı olarak çalıştırın, ana işlevlerini gösterin ve seçimlerinizle ilgili soruları yanıtlayın. Testleri, hataları ve iyileştirmeleri kendi kelimelerinizle açıklamaya hazır olun.

Jüri neye bakıyor?

Değerlendirme, kategori değerlendirme tablosuna ve kayıtlı seviyenize göre yapılır. Çalışan, iyi anlaşılmış bir çözüm, özellik sayısından veya gereksiz karmaşıklıktan daha önemlidir.

Seviye 01–07 • Canlı gösteri • Maksimum 100 puan

Rapor: maksimum 10 sayfa. Gösteri videosu: maksimum 3 dakika. Gerekli kaynak dosyaları veya depoyu ve kurulum talimatlarını gönderin; Kategoriye özel kanıtları ve şartnamedeki resmi son tarihi kontrol edin.

Değerlendirme ölçütleriPuan
Kullanıcı Arayüzü/UX Tasarımı30
Etki ve Sorun Çözme25
Teknik Uygulama25
Ticari / Ölçeklendirme Potansiyeli20

Proje Sunum Alanı

Yarışma Kuralları ve Yönergeleri

Projenizi hazırlamadan önce resmi yarışma kurallarını, değerlendirme kriterlerini, proje gereksinimlerini ve başvuru yönergelerini inceleyin.

İngilizce · V3.0

Katılım, resmî kural kitapçığının kabul edildiği anlamına gelir. Tüm takımların, mentorların ve öğrencilerin kuralları okuması, anlaması ve kurallara uyması beklenir.