Alakategoria

Mobile Applications

SW03 · Ohjelmistot, tekoäly ja simulointi

Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.

Hae nyt Sääntökirja Kaikki kategoriat

Laita ideasi jonkun käsissä.

Kehitä toimiva mobiilisovellus, joka vastaa todelliseen tarpeeseen koulutuksessa, terveydenhuollossa, arjessa tai muulla selitettävissäsi alalla. Mieti, kuka sitä käyttää, mitä heidän on saavutettava ja kuinka pieni näyttö voi tehdä siitä selkeän ja kätevän.

Kilpailussa tiimisi käyttää sovellusta, esittelee sen avaintoiminnot ja selittää, kuinka rakensit ja testasit sen. Tuomaristo voi seurata kokemuksia sovelluksen avaamisesta hyödyllisen tehtävän suorittamiseen sen sijaan, että katselisi vain näyttömalleja tai diaesitystä.

Arvioinnissa yhdistyvät käytettävyys, ongelmanratkaisu, tekninen toteutus ja mahdollisuudet laajempaan käyttöön. Sovelluskaupassa julkaisemista ei vaadita. Ota mukaan toimiva rakennelma ja virallisessa sääntökirjassa määritellyt tukimateriaalit ja ole valmis keskustelemaan palautteesta ja parannuksista.

Project Focus Areas

User Experience (UX/UI)

Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.

Cross-Platform Development

Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.

API & Data Integration

Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.

Mobile App Development

Make life easier with mobile solutions

Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.

The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.

Valmistautumisesta kilpailuun

Käytä tätä opasta ymmärtääksesi kokemuksen. Lue virallisesta sääntökirjasta täydelliset osallistumis- ja tekniset vaatimukset.

Mitä valmistaa

Valmistele työprojekti, sen muokattavat lähde- tai projektitiedostot, raportti ja esittelyvideo. Tunnista ulkoiset resurssit ja oma panos selkeästi.

Kilpailupäivänä

Suorita projekti livenä, esittele sen päätoiminnot ja vastaa valintojasi koskeviin kysymyksiin. Ole valmis selittämään testejä, virheitä ja parannuksia omin sanoin.

Mitä tuomaristo etsii

Arviointi noudattaa luokkarubriikkia ja rekisteröityäsi tasoa. Toimiva, hyvin ymmärretty ratkaisu on tärkeämpää kuin ominaisuuksien määrä tai tarpeeton monimutkaisuus.

Tasot 01–07 • Live-esittely • Enintään 100 pistettä

Raportti: enintään 10 sivua. Esittelyvideo: enintään 3 minuuttia. Lähetä vaaditut lähdetiedostot tai arkisto ja asennusohjeet; tarkista luokkakohtaiset todisteet ja virallinen määräaika sääntökirjasta.

ArviointikriteeritPisteet
UI/UX-suunnittelu30
Vaikutus ja ongelmanratkaisu25
Tekninen toteutus25
Kaupallinen / skaalauspotentiaali20

Projektien esittelyalue

Kilpailun säännöt ja ohjeet

Tutustu virallisiin sääntöihin, arviointikriteereihin ja projektivaatimuksiin.

englanti · V3.0

Osallistuminen edellyttää virallisen sääntökirjan hyväksymistä. Kaikkien tiimien, mentoreiden ja opiskelijoiden odotetaan lukevan, ymmärtävän ja noudattavan sääntöjä.