Subkategori

Mobile Applications

SW03 · Perangkat Lunak, AI, dan Simulasi

Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.

Daftar sekarang Buku Peraturan Semua kategori

Sampaikan ide Anda di tangan seseorang.

Kembangkan aplikasi seluler yang dapat merespons kebutuhan nyata di bidang pendidikan, kesehatan, kehidupan sehari-hari, atau bidang lain yang dapat Anda jelaskan. Pikirkan tentang siapa yang akan menggunakannya, apa yang ingin mereka capai, dan bagaimana layar kecil dapat menjadikan pengalaman tersebut jelas dan nyaman.

Di kompetisi, tim Anda menjalankan aplikasi, mendemonstrasikan tindakan utamanya, dan menjelaskan cara Anda membuat dan mengujinya. Juri dapat mengikuti pengalaman mulai dari membuka aplikasi hingga menyelesaikan tugas yang bermanfaat, daripada hanya melihat desain layar atau presentasi slide.

Evaluasi menggabungkan kegunaan, penyelesaian masalah, pelaksanaan teknis, dan potensi penggunaan yang lebih luas. Penerbitan di toko aplikasi tidak diperlukan. Bawalah bangunan yang berfungsi dan materi pendukung yang ditentukan dalam buku peraturan resmi, dan bersiaplah untuk mendiskusikan umpan balik dan perbaikan.

Project Focus Areas

User Experience (UX/UI)

Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.

Cross-Platform Development

Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.

API & Data Integration

Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.

Mobile App Development

Make life easier with mobile solutions

Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.

The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.

Mulai dari persiapan hingga kompetisi

Gunakan panduan ini untuk memahami pengalamannya. Baca buku peraturan resmi untuk entri lengkap dan persyaratan teknis.

Apa yang harus dipersiapkan

Siapkan proyek yang sedang berjalan, sumber atau file proyek yang dapat diedit, laporan dan video demonstrasi. Identifikasi sumber daya eksternal dan kontribusi Anda dengan jelas.

Pada hari kompetisi

Jalankan proyek secara langsung, tunjukkan fungsi utamanya dan jawab pertanyaan tentang pilihan Anda. Bersiaplah untuk menjelaskan pengujian, kesalahan, dan peningkatan dengan kata-kata Anda sendiri.

Apa yang dicari juri

Penilaian mengikuti rubrik kategori dan level terdaftar Anda. Solusi yang berhasil dan dipahami dengan baik lebih penting daripada jumlah fitur atau kompleksitas yang tidak perlu.

Level 01–07 • Demonstrasi langsung • Maksimal 100 poin

Laporan: maksimal 10 halaman. Video demonstrasi: maksimal 3 menit. Kirimkan file sumber atau repositori yang diperlukan dan instruksi pengaturan; periksa bukti khusus kategori dan tenggat waktu resmi di buku peraturan.

Kriteria evaluasiPoin
Desain UI/UX30
Dampak & Pemecahan Masalah25
Eksekusi Teknis25
Potensi Komersial / Penskalaan20

Area presentasi proyek

Aturan dan pedoman kompetisi

Tinjau aturan resmi, kriteria penilaian, dan persyaratan proyek.

Bahasa Inggris · V3.0

Partisipasi berarti penerimaan buku peraturan resmi. Seluruh tim, pembimbing, dan siswa diharapkan membaca, memahami, dan menaati peraturan.