Podkategoria

Mobile Applications

SW03 · Oprogramowanie, AI i symulacja

Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.

Aplikuj teraz Broszura z przepisami Wszystkie kategorie

Umieść swój pomysł w czyichś rękach.

Opracuj działającą aplikację mobilną, która odpowiada na rzeczywiste potrzeby w edukacji, zdrowiu, życiu codziennym lub innej dziedzinie, którą możesz wyjaśnić. Zastanów się, kto będzie z niego korzystał, co musi osiągnąć i jak mały ekran może sprawić, że korzystanie z niego będzie przejrzyste i wygodne.

Podczas zawodów Twój zespół uruchamia aplikację, demonstruje jej kluczowe działania oraz wyjaśnia, w jaki sposób ją zbudowałeś i przetestowałeś. Jury może śledzić wrażenia od otwarcia aplikacji do wykonania przydatnego zadania, zamiast oglądać jedynie projekty ekranów lub prezentację slajdów.

Ocena łączy użyteczność, rozwiązywanie problemów, wykonanie techniczne i potencjał szerszego zastosowania. Publikowanie w sklepie z aplikacjami nie jest wymagane. Przynieś działającą wersję gry i materiały pomocnicze określone w oficjalnej instrukcji i bądź gotowy na dyskusję na temat opinii i ulepszeń.

Project Focus Areas

User Experience (UX/UI)

Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.

Cross-Platform Development

Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.

API & Data Integration

Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.

Mobile App Development

Make life easier with mobile solutions

Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.

The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.

Od przygotowań do zawodów

Skorzystaj z tego przewodnika, aby zrozumieć to doświadczenie. Przeczytaj oficjalny regulamin, aby zapoznać się ze wszystkimi wymaganiami wstępnymi i technicznymi.

Co przygotować

Przygotuj działający projekt, jego edytowalne pliki źródłowe lub pliki projektu, raport i film demonstracyjny. Jasno określ zasoby zewnętrzne i swój wkład.

W dniu zawodów

Uruchom projekt na żywo, zademonstruj jego główne funkcje i odpowiedz na pytania dotyczące Twoich wyborów. Przygotuj się na wyjaśnienie testów, błędów i ulepszeń własnymi słowami.

Czego szuka jury

Ocena jest zgodna z rubryką kategorii i zarejestrowanym poziomem. Działające, dobrze rozumiane rozwiązanie jest ważniejsze niż liczba funkcji i niepotrzebna złożoność.

Poziomy 01–07 • Demonstracja na żywo • Maksymalnie 100 punktów

Raport: maksymalnie 10 stron. Film demonstracyjny: maksymalnie 3 minuty. Prześlij wymagane pliki źródłowe lub repozytorium i instrukcje dotyczące konfiguracji; sprawdź dowody dotyczące danej kategorii i oficjalny termin w regulaminie.

Kryteria ocenyPunkty
Projekt interfejsu użytkownika/UX30
Wpływ i rozwiązywanie problemów25
Wykonanie techniczne25
Potencjał komercyjny/skalowania20

Strefa prezentacji projektów

Zasady i wytyczne konkursu

Zapoznaj się z oficjalnymi zasadami, kryteriami oceny i wymaganiami projektowymi.

Angielski · V3.0

Udział oznacza akceptację oficjalnego regulaminu. Od wszystkich zespołów, mentorów i uczniów oczekuje się przeczytania, zrozumienia i przestrzegania zasad.