Wat te bereiden
Bereid een werkproject voor, de bewerkbare bron- of projectbestanden, een rapport en een demonstratievideo. Identificeer externe bronnen en uw eigen bijdrage duidelijk.
SW03 · Software, AI en simulatie
Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.
Ontwikkel een werkende mobiele app die inspeelt op een reële behoefte op het gebied van onderwijs, gezondheidszorg, het dagelijks leven of een ander vakgebied dat je kunt uitleggen. Bedenk wie het gaat gebruiken, wat ze moeten bereiken en hoe een klein scherm die ervaring duidelijk en handig kan maken.
Tijdens de wedstrijd beheert uw team de app, demonstreert de belangrijkste acties ervan en legt uit hoe u deze hebt gebouwd en getest. De jury kan de ervaring volgen vanaf het openen van de app tot het voltooien van een nuttige taak, in plaats van alleen schermontwerpen of een diapresentatie te bekijken.
Evaluatie combineert bruikbaarheid, probleemoplossing, technische uitvoering en potentieel voor breder gebruik. Publiceren in een app store is niet vereist. Neem een werkende build en de ondersteunende materialen mee die zijn gespecificeerd in het officiële rulebook, en wees bereid om feedback en verbeteringen te bespreken.
Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.
Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.
Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.
Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.
The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.
Gebruik deze gids om de ervaring te begrijpen. Lees het officiële reglement voor de volledige deelname- en technische vereisten.
Bereid een werkproject voor, de bewerkbare bron- of projectbestanden, een rapport en een demonstratievideo. Identificeer externe bronnen en uw eigen bijdrage duidelijk.
Voer het project live uit, demonstreer de belangrijkste functies ervan en beantwoord vragen over uw keuzes. Wees bereid om tests, fouten en verbeteringen in uw eigen woorden uit te leggen.
Beoordeling volgt de categorierubriek en uw geregistreerde niveau. Een werkende, goed begrepen oplossing is belangrijker dan het aantal functies of onnodige complexiteit.
Niveaus 01–07 • Live demonstratie • Maximaal 100 punten
Rapport: maximaal 10 pagina's. Demonstratievideo: maximaal 3 minuten. Dien de vereiste bronbestanden of repository- en installatie-instructies in; controleer categoriespecifiek bewijsmateriaal en de officiële deadline in het rulebook.
| Evaluatiecriteria | Punten |
|---|---|
| UI/UX-ontwerp | 30 |
| Impact en probleemoplossing | 25 |
| Technische uitvoering | 25 |
| Commercieel/schaalpotentieel | 20 |
Bekijk de officiële regels, beoordelingscriteria en projectvereisten.
Deelname impliceert aanvaarding van het officiële reglement. Van alle teams, mentoren en studenten wordt verwacht dat ze de regels lezen, begrijpen en naleven.