Subkategorya

Mobile Applications

SW03 · Software, AI at Simulation

Develop mobile applications that improve education, health or daily life using iOS, Android or cross-platform technologies.

Mag-apply na ngayon Booklet ng Mga Panuntunan Lahat ng kategorya

Ilagay ang iyong ideya sa kamay ng isang tao.

Bumuo ng gumaganang mobile app na tumutugon sa isang tunay na pangangailangan sa edukasyon, kalusugan, pang-araw-araw na buhay o ibang larangan na maaari mong ipaliwanag. Pag-isipan kung sino ang gagamit nito, kung ano ang kailangan nilang makamit at kung paano magagawa ng isang maliit na screen na maging malinaw at maginhawa ang karanasang iyon.

Sa kumpetisyon, pinapatakbo ng iyong team ang app, ipinapakita ang mga pangunahing aksyon nito at ipinapaliwanag kung paano mo ito binuo at sinubukan. Maaaring sundin ng hurado ang karanasan mula sa pagbubukas ng app hanggang sa pagkumpleto ng isang kapaki-pakinabang na gawain, sa halip na tingnan lamang ang mga disenyo ng screen o slide presentation.

Pinagsasama ng pagsusuri ang kakayahang magamit, paglutas ng problema, teknikal na pagpapatupad at potensyal para sa mas malawak na paggamit. Hindi kinakailangan ang pag-publish sa isang app store. Magdala ng gumaganang build at mga pansuportang materyales na tinukoy sa opisyal na rulebook, at maging handa na talakayin ang feedback at mga pagpapabuti.

Project Focus Areas

User Experience (UX/UI)

Intuitive interface design, user research and mobile experiences meeting accessibility standards.

Cross-Platform Development

Building apps for both iOS and Android using Flutter, React Native or similar technologies.

API & Data Integration

Integration with external services, real-time data processing and cloud-based solutions.

Mobile App Development

Make life easier with mobile solutions

Participants develop original mobile applications that improve education, health, environment or daily life.

The application is expected to solve a real problem, be user-friendly and meet technical quality standards.

Mula sa paghahanda hanggang sa kompetisyon

Gamitin ang gabay na ito upang maunawaan ang karanasan. Basahin ang opisyal na rulebook para sa kumpletong entry at mga teknikal na kinakailangan.

Ano ang ihahanda

Maghanda ng gumaganang proyekto, ang nae-edit nitong source o mga file ng proyekto, isang ulat at isang demonstration video. Malinaw na tukuyin ang mga panlabas na mapagkukunan at ang iyong sariling kontribusyon.

Sa araw ng kompetisyon

Patakbuhin ang proyekto nang live, ipakita ang mga pangunahing function nito at sagutin ang mga tanong tungkol sa iyong mga pagpipilian. Maging handa upang ipaliwanag ang mga pagsubok, mga pagkakamali at mga pagpapabuti sa iyong sariling mga salita.

Ano ang hinahanap ng hurado

Sinusunod ng pagtatasa ang rubric ng kategorya at ang iyong nakarehistrong antas. Ang isang gumagana, mahusay na nauunawaan na solusyon ay mahalaga kaysa sa bilang ng tampok o hindi kinakailangang kumplikado.

Mga Antas 01–07 • Live na demonstrasyon • Pinakamataas na 100 puntos

Ulat: maximum na 10 pahina. Demonstration video: maximum na 3 minuto. Isumite ang mga kinakailangang source file o repositoryo at mga tagubilin sa pag-setup; suriin ang katibayan na tukoy sa kategorya at ang opisyal na takdang oras sa rulebook.

Pamantayan sa pagsusuriMga puntos
Disenyo ng UI/UX30
Epekto at Paglutas ng Problema25
Teknikal na Pagpapatupad25
Potensyal sa Komersyal / Pag-scale20

Lugar ng Presentasyon ng Proyekto

Mga panuntunan at gabay ng kompetisyon

Suriin ang mga opisyal na panuntunan, pamantayan sa pagmamarka at mga kinakailangan sa proyekto.

English · V3.0

Ang pakikilahok ay nagpapahiwatig ng pagtanggap sa opisyal na rulebook. Ang lahat ng mga team, mentor, at mga mag-aaral ay inaasahang magbasa, umunawa, at sumunod sa mga patakaran.