অঙ্গভঙ্গি প্রদর্শন
পরিদর্শনে, পাঁচটি কমান্ডের প্রতিটির জন্য একটি অঙ্গভঙ্গি ঘোষণা করুন। প্রতিটিকে অবশ্যই স্বীকৃত এবং সঠিকভাবে তিনটি পরীক্ষায় কমপক্ষে দুটিতে কার্যকর করতে হবে। এই প্রস্তুতি পরীক্ষা কোন প্রতিযোগিতা পয়েন্ট পুরস্কার.
আপনার অঙ্গভঙ্গিগুলিকে রোবট অ্যাকশনে পরিণত করুন এবং কোর্সের মাধ্যমে আপনার দলকে গাইড করুন।
একজন ছাত্র জেডি স্টেশনে দাঁড়িয়ে ক্যামেরা-ভিত্তিক এআই সিস্টেম দ্বারা স্বীকৃত হাত বা শরীরের অঙ্গভঙ্গি সহ একটি রোবটকে গাইড করে। দলটি তার অঙ্গভঙ্গি বেছে নেয় এবং প্রতিটিকে একটি নির্ভরযোগ্য আন্দোলন কমান্ডে পরিণত করতে সিস্টেমকে শেখায়।
রোবটটি ক্রমানুসারে চারটি গেট দিয়ে START থেকে FINISH পর্যন্ত ভ্রমণ করে। সতীর্থরা কোর্সটি পর্যবেক্ষণ করতে পারে এবং জেডি অপারেটরকে কথ্য নির্দেশনা দিতে পারে, তবে শুধুমাত্র সেই অপারেটরের স্বীকৃত অঙ্গভঙ্গিই রোবটকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। একটি জয়স্টিক, কীবোর্ড বা ফোন এই মিথস্ক্রিয়া প্রতিস্থাপন করতে পারে না।
এটি একটি মানব-এআই-রোবট চ্যালেঞ্জ, একটি লাইন-অনুসরণকারী জাতি নয়। দলগুলিকে অবশ্যই দেখাতে হবে যে ক্যামেরা অঙ্গভঙ্গি চিনতে পেরেছে, সিস্টেমটি কমান্ড তৈরি করেছে এবং রোবট এটি চালিয়েছে। নির্ভরযোগ্য স্টপিং এবং পরিষ্কার টিমওয়ার্ক শেষ পর্যন্ত পৌঁছানোর মতোই গুরুত্বপূর্ণ।

পরিদর্শনে, পাঁচটি কমান্ডের প্রতিটির জন্য একটি অঙ্গভঙ্গি ঘোষণা করুন। প্রতিটিকে অবশ্যই স্বীকৃত এবং সঠিকভাবে তিনটি পরীক্ষায় কমপক্ষে দুটিতে কার্যকর করতে হবে। এই প্রস্তুতি পরীক্ষা কোন প্রতিযোগিতা পয়েন্ট পুরস্কার.
ট্রান্সফার অপারেটর রোবটটিকে START এ রাখে। জেডি অপারেটর স্টেশনে থাকে; নির্দেশিকা এবং রেকর্ডিং ফাংশন বরাদ্দ করা হয়. রেফারির সংকেতে টাইমিং শুরু হয়।
রাস্তা ধরে চলার জন্য স্বীকৃত অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করুন এবং ক্রমানুসারে প্রতিটি গেট সম্পূর্ণভাবে অতিক্রম করুন। সতীর্থরা জেডি অপারেটরকে কথ্য নির্দেশনা দিতে পারে, কিন্তু ইলেকট্রনিকভাবে রোবটকে পরিচালনা করতে পারে না।
পুরো রোবটটিকে FINISH-এর ভিতরে নিয়ে আসুন এবং STOP চালান। ড্যাশড সেন্টার মার্কিং একটি ভিজ্যুয়াল রেফারেন্স; সেন্সর ভিত্তিক লাইন নিম্নলিখিত প্রয়োজন হয় না. তিনটি কার্ডই রান শেষ হওয়ার পরে একটি প্রয়োজনীয় পুনরুদ্ধার।
| টাস্ক | পয়েন্ট |
|---|---|
| পাঁচটি এআই কমান্ড সঠিকভাবে প্রদর্শিত হয়েছে | 8 প্রতিটি; সর্বোচ্চ 40 |
| রোবট পুরোপুরি START ছেড়ে চলে গেছে | 5 |
| প্রতিটি গেট পৌঁছেছে/সম্পূর্ণ পাস করেছে | 5 + 5; চারটি গেট জুড়ে সর্বোচ্চ 40 |
| STOP দিয়ে FINISH পৌঁছেছে/পুরোপুরি ভিতরে | 5 + 10 |
| এক রান/ সেরা দুই মিলিত | সর্বোচ্চ 100/200 |
এআই কমান্ড চেইন অবশ্যই সঠিক শারীরিক রোবট অ্যাকশনে শেষ হতে হবে; একটি কম্পিউটারে একটি লেবেল যথেষ্ট নয়। নেট স্কোর ন্যূনতম শূন্য সহ মিশন পয়েন্ট বিয়োগ পেনাল্টির সমান। দুই সেরা রান যোগ হয়। টাইগুলি পুনরুদ্ধারকে অগ্রাধিকার দেয়, গেটগুলি সম্পন্ন করে এবং পরবর্তী রুলবুকের মানদণ্ডের আগে এআই কমান্ডগুলি প্রদর্শন করে; গতি প্রাথমিক পরিমাপ নয়।
শুধুমাত্র জেডি অপারেটরের ঘোষিত অঙ্গভঙ্গিই রোবটকে নিয়ন্ত্রণ করে। একটি ফরওয়ার্ড-ফেসিং রোবট ক্যামেরা ঐচ্ছিক এবং নেভিগেশনে সহায়তা করতে পারে, কিন্তু অঙ্গভঙ্গি ক্যামেরা প্রতিস্থাপন করে না।
ম্যানুয়াল ইলেকট্রনিক ড্রাইভিং এবং সফ্টওয়্যার পরিবর্তন করা, AI মডেল, অঙ্গভঙ্গি বা প্যারামিটার রান চলাকালীন অযোগ্য করে দেয়। শর্টকাট এবং বাইপাস করা গেটগুলির পুনরুদ্ধারের প্রয়োজন এবং একটি সুবিধা অর্জন করতে পারে না।
প্রতিটি রান ছাত্রদের দ্বারা রেকর্ড করা হয়. অপারেটররা মাঠের বাইরে থাকে। হালকা গেট যোগাযোগ অনুমোদিত হয়; একটি দ্বিতীয় নক-ডাউন গেট রান শেষ হয়. একটি নিরাপদ গতি চয়ন করুন এবং রেফারি জরুরী-স্টপ নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
ট্রেনের অঙ্গভঙ্গি যা ইভেন্ট লাইটিং এর অধীনে স্বতন্ত্র থাকে, স্বীকৃত কমান্ডগুলি পরিদর্শনের জন্য দৃশ্যমান করে এবং আপনার গাইড টিমমেটদের সাথে নিরাপদে থামার অনুশীলন করে। প্রতিযোগিতা করার আগে পুনরুদ্ধার, গেট এবং ফিনিস সংজ্ঞার জন্য অফিসিয়াল নিয়ম বই পড়ুন। অংশগ্রহণ মানে সেই নিয়ম মেনে নেওয়া।
অফিসিয়াল নিয়ম, মূল্যায়ন মানদণ্ড ও প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা পর্যালোচনা করুন।