ক্রম সেট করুন
প্রতিটি সেটআপ অপারেটর ডাই রোল করে এবং তার অফিসিয়াল সিকোয়েন্স অনুযায়ী চারটি কিউব রাখে। একযোগে শুরু হওয়ার আগে রেফারি উভয় ব্যবস্থাই পরীক্ষা করেন।
দুটি স্বায়ত্তশাসিত রোবট, চারটি রঙ এবং একটি ভাগ করা বাছাই গন্তব্য।
দুটি দল একই সময়ে একটি ভাগ করা মাঠে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। প্রতিটি রোবটের চারটি রঙিন কিউব রয়েছে যা সংগ্রহ করা এবং মিলিত লক্ষ্যগুলিতে স্থাপন করা। একটি ডাই প্রতিটি ম্যাচের আগে পিকআপ অর্ডার সেট করে, তাই দলটিকে একাধিক পরিচিত ক্রমটির জন্য প্রস্তুত করতে হবে।
ছাত্রদের বিভিন্ন ভূমিকা রয়েছে: কিউব সেট করা, স্বায়ত্তশাসিত রোবট শুরু করা এবং অনুমোদিত নির্দেশিকা বাধা স্থাপন করা। রোবট নিজেই তার পথ খুঁজে পায়, এক সময়ে একটি ঘনক্ষেত্র পরিচালনা করে এবং পরেরটির জন্য ফিরে আসে। দলগুলিকে ভাগ করা বাছাইয়ের ক্ষেত্রেও দ্বন্দ্ব এড়াতে হবে।
চারটি কিউব সঠিকভাবে সাজানোর প্রথম রোবট জয়ী হয়। যদি সময় ফুরিয়ে যায়, কাজ শেষ হয় এবং ম্যাচের টাই-ব্রেক ফলাফল নির্ধারণ করে। রঙ-সেন্সর সমাধান এই সংস্করণে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারে; যাচাইকৃত ক্যামেরা-ভিত্তিক স্বীকৃতি একটি পৃথক ঐচ্ছিক এআই ভিশন বোনাস অর্জন করতে পারে, তবে এটি একটি বৈধ ম্যাচের ফলাফলকে উল্টাতে পারে না।

প্রতিটি সেটআপ অপারেটর ডাই রোল করে এবং তার অফিসিয়াল সিকোয়েন্স অনুযায়ী চারটি কিউব রাখে। একযোগে শুরু হওয়ার আগে রেফারি উভয় ব্যবস্থাই পরীক্ষা করেন।
রোবটটি একটি পিকআপ শাখায় স্বায়ত্তশাসিতভাবে নেভিগেট করে, একটি কিউব সরিয়ে দেয় এবং এর রঙ সনাক্ত করে। একই সময়ে একটি দ্বিতীয় ঘনক বহন করা বা নিয়ন্ত্রণ করা ক্রেডিট অর্জন করে না।
ম্যাচিং টার্গেটে ডেলিভারি করুন এবং কিউবটিকে সম্পূর্ণরূপে এর ভিতরে ছেড়ে দিন। গাইডেন্স অপারেটররা শুধুমাত্র চিহ্নিত বাধা স্লট ব্যবহার করে; বাধাগুলি সম্পূর্ণ শাখাগুলি বন্ধ করতে পারে বা ভাগ করা এলাকা দখল করার সময় সাময়িকভাবে একটি রোবটকে আটকে রাখতে পারে।
রোবটটি পরবর্তী কিউবের জন্য ফিরে আসে। একটি ছাত্র রিসেট একটি অনুমোদিত রিকভারি কার্ড প্রয়োজন, এবং ঘড়ি চলতে থাকে। ম্যাচটি একটি নিশ্চিত ফোর-কিউব সমাপ্তিতে বা সময়সীমাতে শেষ হয়।
| টাস্ক | পয়েন্ট |
|---|---|
| পিকআপ এলাকা থেকে কিউব সরানো হয়েছে | 5 প্রতিটি |
| কিউব সঠিক লক্ষ্যে বিতরণ করা হয়েছে | 20 প্রতিটি |
| সব চারটি রং সম্পন্ন | 20 বোনাস; বেস সর্বোচ্চ 120 |
| ম্যানিপুলেশনের আগে এআই ভিশন যাচাই করা হয়েছে | 5 প্রতি ঘনক; ঐচ্ছিক সর্বোচ্চ 20 |
| গ্রুপ ম্যাচ পয়েন্ট: জয়/ড্র/পরাজয় | 2 / 1 / 0 |
ম্যাচের ফলাফল প্রাথমিক। মেয়াদ শেষ হওয়ার সময়, সেই ক্রমে সাজানো কিউব, সরানো কিউব, রিকভারি কার্ড, পেনাল্টি এবং শেষ সফল ডেলিভারির সময় তুলনা করুন। গ্রুপ র্যাঙ্কিং ম্যাচ পয়েন্ট, হেড টু হেড রেজাল্ট, বেস স্কোর এবং তারপর যাচাইকৃত AI ভিশন বোনাস ব্যবহার করে। একটি মাউন্ট করা ক্যামেরা একা কোন বোনাস উপার্জন করে না; কিউব পরিচালনা করার আগে স্বীকৃতি অবশ্যই প্রদর্শন করা উচিত।
সেটআপ, গাইডেন্স এবং স্বায়ত্তশাসিত রোবট অপারেটরদের আলাদা দায়িত্ব রয়েছে। গাইডেন্স অপারেটর শুধুমাত্র অফিসিয়াল স্লটে অনুমোদিত বাধা স্থাপন করে এবং কখনই রোবটকে সরায় না বা কিউব স্পর্শ করে না।
START এর পরে, দূরবর্তী কমান্ড, রোবট নির্দেশ করা এবং অননুমোদিত শারীরিক নির্দেশিকা নিষিদ্ধ। একটি রোবট অবশ্যই প্রতিপক্ষের ব্যক্তিগত অর্ধেক প্রবেশ করবে না বা ইচ্ছাকৃতভাবে তার রোবট বা কিউবগুলিতে হস্তক্ষেপ করবে না।
শিক্ষার্থীরা অনুমোদিত সময়ের মধ্যে প্রতিযোগিতা-দিবসের প্রোগ্রামিং, সমন্বয় এবং মেরামত করে। নিরাপদ প্ল্যাটফর্ম এবং সেন্সর খোলা আছে; এআই ভিশন এই সংস্করণে ঐচ্ছিক। সঠিক নিষেধাজ্ঞা এবং পুনরুদ্ধার পরিচালনার জন্য নিয়মপুস্তকের সাথে পরামর্শ করুন।
প্রতিটি ডাইস সিকোয়েন্স অনুশীলন করুন, নির্ভরযোগ্য কিউব রিলিজ করুন এবং ভাগ করা টার্গেট এলাকায় নিরাপদে অপেক্ষা করুন। স্পষ্টভাবে ভূমিকা বরাদ্দ করুন এবং আপনি ঐচ্ছিক দৃষ্টি বোনাস নির্ভরযোগ্যভাবে প্রদর্শন করতে পারেন কিনা তা নির্ধারণ করুন। অংশগ্রহণ মানে অফিসিয়াল রুলবুকের গ্রহণযোগ্যতা।
অফিসিয়াল নিয়ম, মূল্যায়ন মানদণ্ড ও প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা পর্যালোচনা করুন।