Yapay Zeka Destekli Yeşil Enerji Sistemleri

Şehrin enerji ihtiyacını okuyun, doğru kaynakları sağlayın ve karbon yükünü azaltın.

Şehre güç verin. Teslim etmeden önce düşünün.

EcoGrid'de robotunuz geleceğin akıllı şehrinin enerji yöneticisi olur. Güneş, rüzgar ve hidro enerji farklı küplerle temsil edilmektedir. Robot şehrin talep sinyallerini okuyor ve hangi kaynağın hangi merkeze ait olduğuna karar veriyor.

Çalışma otonom bir dönemle başlar, bu nedenle robotun yönlendirme yardımı olmadan algılaması ve hareket etmesi gerekir. Daha sonra bir öğrenci geri kalan görevin kontrolünü ele alır: enerji sağlamak, karbon bloklarını kaldırmak ve süre dolmadan şarj istasyonuna dönüşü planlamak.

Başarı, birçok küp taşımaktan daha fazlasına bağlıdır. Ekiplerin kaynağı taleple eşleştirmesi, kullanışlı bir dağıtım stratejisi seçmesi ve açıklanabilir bir yapay zeka işlevi göstermesi gerekiyor. Bu zorluk algılamayı, manipülasyonu, otonom kararları ve koordineli öğrenci operasyonunu bir araya getiriyor.

Yapay Zeka Destekli Yeşil Enerji Sistemleri

Teknik Özellikler

Başlangıç ölçüsü
En fazla 40 × 40 × 40 cm
Robot ağırlığı
Batarya dahil en fazla 5,0 kg
Takım yapımı donanım
En fazla 12 V DC
Yarışma sahası
200 × 300 cm; 10 cm çevre bariyeri
Görev nesneleri
5 × 5 × 5 cm boyutunda 12 enerji küpü; 4 karbon bloğu
Takım ve seviyeler
3–5 öğrenci + 1 mentor; Seviye 01–07
Tur aşamaları
30 sn otonom + 120 sn uzaktan kontrol = 150 sn
Yarışma formatı
3 tur; en iyi 2 net puan toplanır

Yarışma Alanı

Yarışmada Neler Yapılır?

Talebi okuyun

Hakem koşudan önce bir talep matrisi belirler. AUTO sırasında optik sinyal kulelerini okuyun, talebi belirleyin, doğru enerji türünü seçin ve yön girişi olmadan iletin.

Izgarayı yönet

TELEOP sinyalinden sonra belirlenen öğrenci robotu çalıştırır. Her teslimatı merkezin talebiyle eşleştirin ve düşük, orta ve yüksek platformlar arasında bir strateji seçin.

Karbondan arındırma

Karbon bloklarını tamamen Karbondan Arındırma Bölgesine taşıyın. Nesneler serbest bırakılmalı ve puanlama koşullarını karşılamalıdır; Fırlatma veya yüksek enerjiyle fırlatma yasaktır.

Şarja geri dön

Son on saniye, uzatma süresi değil, TELEOP'taki oyunun sonudur. Son sinyalde robotun tamamı Şarj İstasyonunun içinde olacak şekilde hareketsiz kalmayı bitirin.

Puanlama ve Sıralama

GörevPuanlar
OTOMATİK: tanıma, seçme, varış ve teslimat60'a kadar
Küpü düşük / orta / yüksek merkeze doğru düzeltinher biri 10 / 20 / 30
Karbon blok kaldırıldıher biri 15; 60'a kadar
Tam sabit oyunsonu park etme25
Hub'da yanlış enerji türü/karbon bloğuHer biri −5 / −15

Her küp bir kez puan alır ve AUTO'da kredilendirilen bir küp, TELEOP'ta tekrar puan alamaz. Net koşu puanları negatif olamaz; en yüksek iki tanesi eklenir. Alınabilecek maksimum puan, aynı seviye ve aşamada doğrudan karşılaştırılan takımlar için aynı olan resmi talep matrisine bağlıdır. Beraberlikler önce cezaları, ardından park etme süresini ve kalan kural kitabı kriterlerini dikkate alır.

Takım, Güvenlik ve Kurallar

Açıklanabilir bir yapay zeka algılama, sınıflandırma, tahmin veya karar bileşeni göreve katkıda bulunmalıdır. Sabit EĞER/SONRA mantığı tek başına bu gereksinimi karşılamaz; geleneksel kontrol yapay zeka ile birlikte çalışabilir. Çekirdek işleminin internet bağlantısına ihtiyacı yoktur.

Robot, Teknik, Misyon/Strateji ve Video Operatörü işlevlerini yalnızca öğrenciler gerçekleştirir. Her koşu belirlenen öğrenci tarafından onaylanmış bir pozisyondan kaydedilmelidir.

Pilleri, hareketli mekanizmaları ve elektrik korumasını kontrol edin. Ekip tarafından oluşturulan donanım 12 V DC ile sınırlıdır; harici bir ticari bilgi işlem cihazı, sertifikalı tedarikini kullanabilir. AUTO sırasında manüel yön girişi otonom noktaları iptal eder.

Takımınızı Hazırlayın

Teslimattan önce talebi tanıma alıştırması yapın, serbest bırakılan her küpün amaçlanan kapta kaldığını doğrulayın ve park etmek için zaman ayırın. Tüm takımlar, mentorlar ve öğrenciler resmi kural kitabını ve teknik sayfa ekini okumalı, anlamalı ve bunlara uymalıdır.

Yarışma Kuralları ve Yönergeleri

Projenizi hazırlamadan önce resmi yarışma kurallarını, değerlendirme kriterlerini, proje gereksinimlerini ve başvuru yönergelerini inceleyin.

İngilizce · V3.0