AI سے چلنے والے گرین انرجی سسٹمز

شہر کی توانائی کی ضروریات کو پڑھیں، صحیح وسائل فراہم کریں اور اس کے کاربن بوجھ کو کم کریں۔

شہر کو طاقت دیں۔ ڈیلیور کرنے سے پہلے سوچ لیں۔

EcoGrid میں، آپ کا روبوٹ مستقبل کے سمارٹ سٹی کا انرجی مینیجر بن جاتا ہے۔ سولر، ونڈ اور ہائیڈرو انرجی کو مختلف کیوبز سے ظاہر کیا جاتا ہے۔ روبوٹ شہر کی طلب کے اشارے پڑھتا ہے اور فیصلہ کرتا ہے کہ کون سا وسیلہ کس مرکز سے تعلق رکھتا ہے۔

رن ایک خود مختار مدت کے ساتھ شروع ہوتا ہے، لہذا روبوٹ کو سمت کی مدد کے بغیر سمجھنا اور کام کرنا چاہیے۔ اس کے بعد ایک طالب علم بقیہ مشن کا کنٹرول سنبھالتا ہے: توانائی کی فراہمی، کاربن بلاکس کو ہٹانا اور گھڑی ختم ہونے سے پہلے چارجنگ اسٹیشن پر واپسی کی منصوبہ بندی کرنا۔

کامیابی کا انحصار بہت سے کیوبز لے جانے سے زیادہ ہے۔ ٹیموں کو وسائل کو طلب سے مماثل کرنا ہوگا، ڈیلیوری کی ایک مفید حکمت عملی کا انتخاب کرنا ہوگا اور قابل وضاحت AI فنکشن کا مظاہرہ کرنا ہوگا۔ چیلنج سینسنگ، ہیرا پھیری، خود مختار فیصلوں اور طلباء کے مربوط آپریشن کو اکٹھا کرتا ہے۔

AI سے چلنے والے گرین انرجی سسٹمز

تکنیکی وضاحتیں

شروع ہونے والا سائز
40 × 40 × 40 سینٹی میٹر زیادہ سے زیادہ
روبوٹ ماس
بیٹریوں سمیت زیادہ سے زیادہ 5.0 کلوگرام
ٹیم بلٹ ہارڈ ویئر
12 V DC زیادہ سے زیادہ
میدان
200 × 300 سینٹی میٹر؛ 10 سینٹی میٹر فریم کی رکاوٹ
کھیل اشیاء
5 × 5 × 5 سینٹی میٹر کے 12 انرجی کیوبز؛ 4 کاربن بلاکس
ٹیم اور سطح
3-5 طلباء + 1 سرپرست؛ سطح 01–07
مراحل چلائیں۔
30 s خود مختار + 120 s ٹیلی آپریشن = 150 s
فارمیٹ
3 رنز؛ بہترین 2 نیٹ اسکور شامل کیے گئے۔

مقابلے کا میدان

مقابلہ کس طرح سامنے آتا ہے۔

مطالبہ پڑھیں

ریفری رن سے پہلے ڈیمانڈ میٹرکس سیٹ کرتا ہے۔ AUTO کے دوران، آپٹیکل سگنل ٹاورز کو پڑھیں، ڈیمانڈ کی شناخت کریں، توانائی کی صحیح قسم منتخب کریں اور اسے ڈائریکشنل ان پٹ کے بغیر فراہم کریں۔

گرڈ کا نظم کریں۔

TELEOP سگنل کے بعد، نامزد طالب علم روبوٹ کو چلاتا ہے۔ ہر ڈیلیوری کو ہب کی طلب سے مماثل کریں اور کم، درمیانے اور اعلی پلیٹ فارمز میں حکمت عملی منتخب کریں۔

ڈیکاربونائز

کاربن بلاکس کو مکمل طور پر ڈیکاربونائزیشن زون میں منتقل کریں۔ اشیاء کو جاری کیا جانا چاہیے اور اسکورنگ کی شرائط کو پورا کرنا چاہیے؛ پھینکنا یا زیادہ توانائی کی لانچنگ ممنوع ہے۔

چارج پر واپس جائیں۔

آخری دس سیکنڈز TELEOP کے اندر اختتامی کھیل ہیں، اضافی وقت نہیں۔ آخری سگنل پر چارجنگ اسٹیشن کے اندر پورے روبوٹ کے ساتھ اسٹیشنری ختم کریں۔

اسکورنگ اور رینکنگ

کامپوائنٹس
آٹو: پہچان، انتخاب، آمد اور ترسیل60 تک
کم/درمیانے/ہائی ہب میں کیوب کو درست کریں۔10/20/30 ہر ایک
کاربن بلاک ہٹا دیا گیا۔15 ہر ایک؛ 60 تک
مکمل اسٹیشنری اینڈگیم پارکنگ25
ایک حب میں غلط توانائی کی قسم / کاربن بلاک−5 / −15 ہر ایک

ہر مکعب ایک بار اسکور کرتا ہے، اور AUTO میں جمع کردہ کیوب دوبارہ TELEOP میں اسکور نہیں کر سکتا۔ نیٹ رن سکور منفی نہیں ہو سکتے۔ دو سب سے زیادہ شامل ہیں. زیادہ سے زیادہ قابل حصول سکور کا انحصار آفیشل ڈیمانڈ میٹرکس پر ہوتا ہے، جو ایک ہی سطح اور مرحلے میں براہ راست موازنہ کرنے والی ٹیموں کے لیے یکساں ہے۔ ٹائیز پہلے جرمانے، پھر پارکنگ کی تکمیل کے وقت اور باقی رول بک کے معیار پر غور کرتے ہیں۔

ٹیم ورک، حفاظت اور قواعد

ایک قابل وضاحت AI سینسنگ، درجہ بندی، پیشین گوئی یا فیصلے کے جز کو مشن میں حصہ ڈالنا چاہیے۔ فکسڈ IF/THEN منطق ہی اس ضرورت کو پورا نہیں کرتی ہے۔ روایتی کنٹرول AI کے ساتھ کام کر سکتا ہے۔ بنیادی آپریشن کو انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت نہیں ہے۔

صرف طلباء روبوٹ، تکنیکی، مشن/حکمت عملی اور ویڈیو آپریٹر کے کام انجام دیتے ہیں۔ ہر رن کو نامزد طالب علم کی طرف سے منظور شدہ پوزیشن سے ریکارڈ کیا جانا چاہیے۔

بیٹریاں، حرکت کرنے والے میکانزم اور برقی تحفظ کا معائنہ کریں۔ ٹیم بلٹ ہارڈ ویئر 12 V DC تک محدود ہے۔ ایک بیرونی تجارتی کمپیوٹنگ ڈیوائس اس کی تصدیق شدہ سپلائی استعمال کر سکتی ہے۔ AUTO کے دوران دستی دشاتمک ان پٹ خود مختار پوائنٹس کو منسوخ کر دیتا ہے۔

اپنی ٹیم تیار کریں۔

ڈیلیوری سے پہلے ڈیمانڈ کو تسلیم کرنے کی مشق کریں، اس بات کی تصدیق کریں کہ ہر ریلیز کیوب اس کے مطلوبہ کنٹینر میں رہتا ہے، اور پارکنگ کے لیے وقت محفوظ کریں۔ تمام ٹیموں، سرپرستوں اور طلباء کو لازمی طور پر آفیشل رول بک اور اس کے ٹیکنیکل شیٹ ملحقہ کو پڑھنا، سمجھنا اور ان کی تعمیل کرنا چاہیے۔

مقابلے کے قواعد اور ہدایات

سرکاری قواعد، جانچ کے معیارات اور منصوبے کی ضروریات کا جائزہ لیں۔

انگریزی · V3.0