مشاہدہ کریں اور تیاری کریں۔
راؤنڈ 1 میں، فیلڈ آبزرویشن، کیلیبریشن، پروگرامنگ اور ٹیسٹنگ پانچ منٹ کی گھڑی میں شامل ہیں۔ تین تک خود مختار آغاز کی اجازت ہے۔ محفوظ شدہ درست کوشش اور اس کی شکار ریاست کو منسلک رہنا چاہیے۔
ایک روبوٹ۔ بچاؤ کے دو مراحل۔ ایک ٹیم جو دباؤ میں ڈھل جاتی ہے۔
آپ کی ٹیم ایک روبوٹ کو ایک مصنوعی ریسکیو منظر میں بھیجتی ہے۔ سب سے پہلے اسے اپنے طور پر شکار کو تلاش کرنا اور منتقل کرنا چاہیے، راستے اور اس کے سینسر کا استعمال کرتے ہوئے یہ فیصلہ کرنا چاہیے کہ کیا کرنا ہے۔ زیادہ ڈیلیوری پوائنٹ کا انتخاب کرنے سے مزید پوائنٹس حاصل کیے جا سکتے ہیں، لیکن ریسکیو کو قابل اعتماد رہنا چاہیے۔
پھر مشن بدل جاتا ہے۔ ریفری منتقلی کی اجازت دینے کے بعد، طلباء اسی روبوٹ کو دوسری میز پر لے جاتے ہیں اور ٹیم کا ساتھی ریموٹ کنٹرول لیتا ہے۔ مقصد یہ ہے کہ شکار کو اکٹھا کرنا، اٹھائے گئے محفوظ زون تک پہنچنا اور، اگر ممکن ہو تو، شروع پر واپس جانا۔ ایک سادہ ریمپ اپروچ اور اٹھانے کا طریقہ کار مختلف حکمت عملی پیش کرتا ہے۔
یہ ایک عملی ٹیم ورک چیلنج ہے جتنا کہ ایک پروگرامنگ ٹاسک۔ طلباء مشاہدہ کرتے ہیں، کیلیبریٹ کرتے ہیں، اپنے میکانزم کو اپناتے ہیں اور مقابلہ کے ہر آپریشن کو خود انجام دیتے ہیں۔ پہلے راؤنڈ میں تیاری کا وقت شامل ہے۔ بعد کے راؤنڈ ٹیسٹ کرتے ہیں کہ آیا ٹیم کا حل ایک سخت گھڑی کے تحت دوبارہ کارکردگی کا مظاہرہ کر سکتا ہے۔

راؤنڈ 1 میں، فیلڈ آبزرویشن، کیلیبریشن، پروگرامنگ اور ٹیسٹنگ پانچ منٹ کی گھڑی میں شامل ہیں۔ تین تک خود مختار آغاز کی اجازت ہے۔ محفوظ شدہ درست کوشش اور اس کی شکار ریاست کو منسلک رہنا چاہیے۔
ریڈ اسٹارٹ چھوڑیں، پوائنٹ 1 تک پہنچیں، شکار کو ہٹائیں اور اسے پوائنٹ 2 یا پوائنٹ 3 پر پہنچا دیں۔ اس مرحلے کے دوران کنٹرولر کو چھوا نہیں جاتا ہے۔ راؤنڈ 2 اور 3 صرف ایک خود مختار آغاز کی اجازت دیتے ہیں۔
سٹاپ - ٹرانسفر کا انتظار کریں۔ ٹرانسفر آپریٹر روبوٹ کو حرکت دیتا ہے۔ صرف ریفری شکار کو منتقل کرتا ہے۔ اجازت کے بعد، دستی آپریٹر شکار کے پاس چلاتا ہے اور اسے ریمپ کے ذریعے یا براہ راست اٹھانے/اٹھانے کے ذریعے نکالتا ہے۔
سیف زون میں مکمل طور پر رہائی پانے والا متاثرہ شخص انخلاء مکمل کرتا ہے۔ روبوٹ کو دستی آغاز پر واپس کرنے سے اضافی پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔ ریفری دونوں مراحل اور جرمانے کو ایک ساتھ ریکارڈ کرتا ہے۔
| کام | پوائنٹس |
|---|---|
| ٹیبل A بذریعہ پوائنٹ 2 / پوائنٹ 3 | 50/65 تک |
| ٹیبل بی بذریعہ ریمپ / براہ راست لفٹ یا کیری | 55/65 تک |
| سب سے زیادہ ممکنہ راؤنڈ اسکور | 130 |
| بہترین دو راؤنڈ ملا کر | 260 |
پوائنٹ 2 اور پوائنٹ 3 ڈیلیوری متبادل ہیں، جیسا کہ ریمپ اور براہ راست انخلاء کے اسکور ہیں۔ حتمی درجہ بندی میں دو اعلی ترین خالص راؤنڈ اسکور شامل ہوتے ہیں۔ ٹائیز پہلے شمار کیے گئے راؤنڈز کے خود مختار اسکورز، پھر بہترین راؤنڈ اور باقی رول بک کے معیار کا موازنہ کرتے ہیں۔
فعال کردار خود مختار آپریٹر، ٹرانسفر آپریٹر اور دستی آپریٹر ہیں۔ ذخائر راؤنڈ کے درمیان ان کی جگہ لے سکتے ہیں۔ طلباء معائنہ کے بعد سے تمام انشانکن، پروگرامنگ، مرمت اور آپریشن انجام دیتے ہیں۔
سیفٹی ہیلمٹ اور آنکھوں کی حفاظت مقابلہ کے علاقے میں تمام طلباء کے لیے لازمی ہے۔ رول واسکٹ کو نظر آنا چاہیے۔ ایک ہی برقی طاقت سے چلنے والے روبوٹ کو دونوں کنٹرول طریقوں کو سپورٹ کرنا چاہیے۔
منتقلی کے دوران مرمت یا دوبارہ پروگرامنگ کی اجازت نہیں ہے۔ ٹیبل اے کے دوران غیر مجاز چھونے، کنٹرولر کا استعمال، تباہ کن آپریشن اور غیر مجاز دوبارہ شروع کرنا کسی کوشش کو ختم یا باطل کر سکتا ہے۔ مشق کرنے سے پہلے مکمل پینلٹی ٹیبل پڑھیں۔
اپنے تفویض کردہ کرداروں کے ساتھ مکمل ترتیب کی مشق کریں، بشمول ریفری کے زیر کنٹرول ٹرانسفر۔ نہ صرف نیویگیشن بلکہ قابل اعتماد شکار کی رہائی اور سیف زون پلیسمنٹ کی جانچ کریں۔ شرکت کا مطلب سرکاری ضابطے کی کتاب کو قبول کرنا ہے۔ تمام ٹیموں، سرپرستوں اور طلباء کو اسے پڑھنا، سمجھنا اور اس پر عمل کرنا چاہیے۔
سرکاری قواعد، جانچ کے معیارات اور منصوبے کی ضروریات کا جائزہ لیں۔