დააყენეთ თანმიმდევრობა
თითოეული დაყენების ოპერატორი ახვევს კუბიკს და ათავსებს ოთხ კუბს მისი ოფიციალური თანმიმდევრობის მიხედვით. მსაჯი ამოწმებს ორივე შეთანხმებას ერთდროულ დაწყებამდე.
ორი ავტონომიური რობოტი, ოთხი ფერის და ერთი საერთო დახარისხების დანიშნულება.
ორი გუნდი ერთდროულად იბრძვის საერთო მოედანზე. თითოეულ რობოტს აქვს ოთხი ფერადი კუბი, რომ შეაგროვოს და მოათავსოს შესაბამის სამიზნეებზე. Die ადგენს პიკაპის ბრძანებას ყოველი მატჩის წინ, ამიტომ გუნდი უნდა მოემზადოს ერთზე მეტი ნაცნობი თანმიმდევრობისთვის.
მოსწავლეებს განსხვავებული როლები აქვთ: კუბების დაყენება, ავტონომიური რობოტის დაწყება და დამტკიცებული სახელმძღვანელო ბარიერების განთავსება. რობოტი თავად პოულობს გზას, ამუშავებს ერთ კუბს და ბრუნდება მეორეზე. გუნდებმა ასევე უნდა აირიდონ კონფლიქტი საერთო დახარისხების ზონაში.
პირველი რობოტი, რომელიც ოთხივე კუბს სწორად დაალაგებს, იმარჯვებს. თუ დრო ამოიწურება, დასრულებული სამუშაო და მატჩის ტაი-ბრეიკი წყვეტს შედეგს. ფერთა სენსორულ გადაწყვეტილებებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ამ გამოცემას; დადასტურებულ კამერაზე დაფუძნებულ ამოცნობას შეუძლია მიიღოს ცალკე არჩევითი AI Vision ბონუსი, მაგრამ მას არ შეუძლია გააუქმოს მატჩის სწორი შედეგი.

თითოეული დაყენების ოპერატორი ახვევს კუბიკს და ათავსებს ოთხ კუბს მისი ოფიციალური თანმიმდევრობის მიხედვით. მსაჯი ამოწმებს ორივე შეთანხმებას ერთდროულ დაწყებამდე.
რობოტი ავტონომიურად მიდის პიკაპის ტოტზე, ამოიღებს ერთ კუბს და იდენტიფიცირებს მის ფერს. მეორე კუბის ერთდროულად ტარება ან კონტროლი არ იძლევა კრედიტს.
მიიტანეთ შესატყვისი სამიზნე და გაათავისუფლეთ კუბი მთლიანად მასში. სახელმძღვანელო ოპერატორები იყენებენ მხოლოდ მონიშნულ ბარიერულ სლოტებს; ბარიერებს შეუძლიათ დახურონ დასრულებული ფილიალები ან დროებით დააკავონ რობოტი, სანამ საერთო ტერიტორია დაკავებულია.
რობოტი ბრუნდება შემდეგი კუბისთვის. სტუდენტის გადატვირთვას სჭირდება დამტკიცებული აღდგენის ბარათი და საათი აგრძელებს მუშაობას. მატჩი მთავრდება დადასტურებული ოთხი კუბის დასრულებისას ან დროის ლიმიტზე.
| დავალება | ქულები |
|---|---|
| კუბი ამოღებულია პიკაპის ზონიდან | 5 თითო |
| კუბი მიეწოდება სწორ სამიზნეს | თითო 20 |
| ოთხივე ფერი დასრულებულია | 20 ბონუსი; ბაზა მაქსიმუმ 120 |
| დამოწმებული AI ხედვა მანიპულირებამდე | 5 კუბზე; სურვილისამებრ მაქსიმუმ 20 |
| ჯგუფის მატჩის ქულები: მოგება / ფრე / წაგება | 2/1/0 |
მატჩის შედეგი მთავარია. ვადის გასვლისას შეადარეთ დალაგებული კუბურები, ამოღებული კუბურები, აღდგენის ბარათები, ჯარიმები და ბოლო წარმატებული მიწოდების დრო, ამ თანმიმდევრობით. ჯგუფის რეიტინგი იყენებს მატჩის ქულებს, მატჩის შედეგებს, საბაზისო ქულას და შემდეგ დამოწმებულ AI Vision ბონუსს. მარტო დამონტაჟებული კამერა არ იღებს ბონუსს; ამოცნობა უნდა იყოს დემონსტრირებული კუბის დამუშავებამდე.
დაყენება, ხელმძღვანელობა და ავტონომიური რობოტის ოპერატორებს აქვთ ცალკეული პასუხისმგებლობები. სახელმძღვანელო ოპერატორი ათავსებს მხოლოდ დამტკიცებულ ბარიერებს ოფიციალურ სლოტებში და არასოდეს აძრავს რობოტს ან არ ეხება კუბებს.
დაწყების შემდეგ, დისტანციური ბრძანებები, რობოტის მითითება და არაავტორიზებული ფიზიკური ხელმძღვანელობა აკრძალულია. რობოტი არ უნდა შევიდეს მოწინააღმდეგის პირად ნახევარში ან განზრახ ჩაერიოს მის რობოტში ან კუბებში.
სტუდენტები ასრულებენ კონკურსის დღის პროგრამირებას, კორექტირებას და შეკეთებას დაშვებულ პერიოდებში. ღიაა უსაფრთხო პლატფორმები და სენსორები; AI ხედვა არჩევითია ამ გამოცემაში. იხილეთ წესები ზუსტი სანქციებისა და აღდგენის მართვისთვის.
ივარჯიშეთ ყველა კამათლის თანმიმდევრობით, საიმედო კუბის გამოშვებით და უსაფრთხოდ დაელოდეთ საერთო სამიზნე ზონას. მკაფიოდ მიანიჭეთ როლები და გადაწყვიტეთ, შეგიძლიათ თუ არა საიმედოდ აჩვენოთ არჩევითი ხედვის ბონუსი. მონაწილეობა გულისხმობს ოფიციალური წესების მიღებას.
გადახედეთ ოფიციალურ წესებს, შეფასების კრიტერიუმებსა და პროექტის მოთხოვნებს.