AI ჭკვიანი დამხარისხებელი

ორი ავტონომიური რობოტი, ოთხი ფერის და ერთი საერთო დახარისხების დანიშნულება.

წაიკითხეთ ფერი. მოიგეთ დახარისხების რბოლა.

ორი გუნდი ერთდროულად იბრძვის საერთო მოედანზე. თითოეულ რობოტს აქვს ოთხი ფერადი კუბი, რომ შეაგროვოს და მოათავსოს შესაბამის სამიზნეებზე. Die ადგენს პიკაპის ბრძანებას ყოველი მატჩის წინ, ამიტომ გუნდი უნდა მოემზადოს ერთზე მეტი ნაცნობი თანმიმდევრობისთვის.

მოსწავლეებს განსხვავებული როლები აქვთ: კუბების დაყენება, ავტონომიური რობოტის დაწყება და დამტკიცებული სახელმძღვანელო ბარიერების განთავსება. რობოტი თავად პოულობს გზას, ამუშავებს ერთ კუბს და ბრუნდება მეორეზე. გუნდებმა ასევე უნდა აირიდონ კონფლიქტი საერთო დახარისხების ზონაში.

პირველი რობოტი, რომელიც ოთხივე კუბს სწორად დაალაგებს, იმარჯვებს. თუ დრო ამოიწურება, დასრულებული სამუშაო და მატჩის ტაი-ბრეიკი წყვეტს შედეგს. ფერთა სენსორულ გადაწყვეტილებებს შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ამ გამოცემას; დადასტურებულ კამერაზე დაფუძნებულ ამოცნობას შეუძლია მიიღოს ცალკე არჩევითი AI Vision ბონუსი, მაგრამ მას არ შეუძლია გააუქმოს მატჩის სწორი შედეგი.

AI ჭკვიანი დამხარისხებელი

ტექნიკური მახასიათებლები

საწყისი კვალი
მაქსიმუმ 20 × 20 სმ
კონტროლი
ავტონომიური დაწყების შემდეგ; არ არის გარე ელექტრონული საჭე
ველი
200 × 200 სმ; ორი 100 × 200 სმ გუნდური ნახევარი
ობიექტები და მიზნები
თითო გუნდში ოთხი 5 სმ კუბიკი; ოთხი საერთო 10 × 10 სმ ფერის სამიზნე
გუნდი და დონეები
3–5 სტუდენტი + 1 მენტორი; დონეები 01–07
მატჩის დრო
მაქსიმუმ 3 წუთი; მთავრდება, როდესაც ერთი გუნდი შეავსებს ოთხივე კუბს
კონკურსის ფორმატი
ჯგუფური და ნოკაუტის მატჩები
აღდგენის შემწეობა
4 მსაჯის მიერ ავტორიზებული აღდგენის ბარათი თითო მატჩში

საკონკურსო სივრცე

როგორ ვითარდება კონკურენცია

დააყენეთ თანმიმდევრობა

თითოეული დაყენების ოპერატორი ახვევს კუბიკს და ათავსებს ოთხ კუბს მისი ოფიციალური თანმიმდევრობის მიხედვით. მსაჯი ამოწმებს ორივე შეთანხმებას ერთდროულ დაწყებამდე.

შეაგროვეთ ერთი კუბი

რობოტი ავტონომიურად მიდის პიკაპის ტოტზე, ამოიღებს ერთ კუბს და იდენტიფიცირებს მის ფერს. მეორე კუბის ერთდროულად ტარება ან კონტროლი არ იძლევა კრედიტს.

გააზიარეთ დახარისხების ადგილი

მიიტანეთ შესატყვისი სამიზნე და გაათავისუფლეთ კუბი მთლიანად მასში. სახელმძღვანელო ოპერატორები იყენებენ მხოლოდ მონიშნულ ბარიერულ სლოტებს; ბარიერებს შეუძლიათ დახურონ დასრულებული ფილიალები ან დროებით დააკავონ რობოტი, სანამ საერთო ტერიტორია დაკავებულია.

დაბრუნდი და გაიმეორე

რობოტი ბრუნდება შემდეგი კუბისთვის. სტუდენტის გადატვირთვას სჭირდება დამტკიცებული აღდგენის ბარათი და საათი აგრძელებს მუშაობას. მატჩი მთავრდება დადასტურებული ოთხი კუბის დასრულებისას ან დროის ლიმიტზე.

ქულები და რეიტინგი

დავალებაქულები
კუბი ამოღებულია პიკაპის ზონიდან5 თითო
კუბი მიეწოდება სწორ სამიზნესთითო 20
ოთხივე ფერი დასრულებულია20 ბონუსი; ბაზა მაქსიმუმ 120
დამოწმებული AI ხედვა მანიპულირებამდე5 კუბზე; სურვილისამებრ მაქსიმუმ 20
ჯგუფის მატჩის ქულები: მოგება / ფრე / წაგება2/1/0

მატჩის შედეგი მთავარია. ვადის გასვლისას შეადარეთ დალაგებული კუბურები, ამოღებული კუბურები, აღდგენის ბარათები, ჯარიმები და ბოლო წარმატებული მიწოდების დრო, ამ თანმიმდევრობით. ჯგუფის რეიტინგი იყენებს მატჩის ქულებს, მატჩის შედეგებს, საბაზისო ქულას და შემდეგ დამოწმებულ AI Vision ბონუსს. მარტო დამონტაჟებული კამერა არ იღებს ბონუსს; ამოცნობა უნდა იყოს დემონსტრირებული კუბის დამუშავებამდე.

გუნდური მუშაობა, უსაფრთხოება და წესები

დაყენება, ხელმძღვანელობა და ავტონომიური რობოტის ოპერატორებს აქვთ ცალკეული პასუხისმგებლობები. სახელმძღვანელო ოპერატორი ათავსებს მხოლოდ დამტკიცებულ ბარიერებს ოფიციალურ სლოტებში და არასოდეს აძრავს რობოტს ან არ ეხება კუბებს.

დაწყების შემდეგ, დისტანციური ბრძანებები, რობოტის მითითება და არაავტორიზებული ფიზიკური ხელმძღვანელობა აკრძალულია. რობოტი არ უნდა შევიდეს მოწინააღმდეგის პირად ნახევარში ან განზრახ ჩაერიოს მის რობოტში ან კუბებში.

სტუდენტები ასრულებენ კონკურსის დღის პროგრამირებას, კორექტირებას და შეკეთებას დაშვებულ პერიოდებში. ღიაა უსაფრთხო პლატფორმები და სენსორები; AI ხედვა არჩევითია ამ გამოცემაში. იხილეთ წესები ზუსტი სანქციებისა და აღდგენის მართვისთვის.

მოამზადეთ თქვენი გუნდი

ივარჯიშეთ ყველა კამათლის თანმიმდევრობით, საიმედო კუბის გამოშვებით და უსაფრთხოდ დაელოდეთ საერთო სამიზნე ზონას. მკაფიოდ მიანიჭეთ როლები და გადაწყვიტეთ, შეგიძლიათ თუ არა საიმედოდ აჩვენოთ არჩევითი ხედვის ბონუსი. მონაწილეობა გულისხმობს ოფიციალური წესების მიღებას.

შეჯიბრის წესები და სახელმძღვანელო

გადახედეთ ოფიციალურ წესებს, შეფასების კრიტერიუმებსა და პროექტის მოთხოვნებს.

ინგლისური · V3.0