Aseta järjestys
Jokainen asennusoperaattori heittää noppaa ja asettaa neljä kuutiota virallisen järjestyksensä mukaan. Erotuomari tarkistaa molemmat järjestelyt ennen samanaikaista lähtöä.
Kaksi autonomista robottia, neljä väriä ja yksi yhteinen lajittelukohde.
Kaksi joukkuetta kilpailee samaan aikaan jaetulla kentällä. Jokaisella robotilla on neljä värillistä kuutiota kerättäväksi ja asetettaviksi vastaaville kohteille. Noppa asettaa noutojärjestyksen ennen jokaista ottelua, joten joukkueen on valmistauduttava useampaan kuin yhteen tuttuun sarjaan.
Opiskelijoilla on erilaisia rooleja: kuutioiden asettaminen, autonomisen robotin käynnistäminen ja hyväksyttyjen ohjausesteiden asettaminen. Robotti itse löytää tiensä, käsittelee kuutiota kerrallaan ja palaa hakemaan seuraavaa. Joukkueiden tulee myös välttää konflikteja jaetulla lajittelualueella.
Ensimmäinen robotti, joka lajittelee kaikki neljä kuutiota oikein, voittaa. Jos aika loppuu kesken, lopputyö ja ottelun välierät ratkaisevat tuloksen. Värisensoriratkaisut voivat kilpailla tässä painoksessa; vahvistettu kamerapohjainen tunnistus voi ansaita erillisen valinnaisen AI Vision -bonuksen, mutta se ei voi kumota kelvollista ottelutulosta.

Jokainen asennusoperaattori heittää noppaa ja asettaa neljä kuutiota virallisen järjestyksensä mukaan. Erotuomari tarkistaa molemmat järjestelyt ennen samanaikaista lähtöä.
Robotti navigoi itsenäisesti noutohaaralle, poistaa yhden kuution ja tunnistaa sen värin. Toisen kuution kantaminen tai hallitseminen samanaikaisesti ei ansaitse arvoa.
Toimita sopivaan kohteeseen ja vapauta kuutio kokonaan sen sisällä. Ohjausoperaattorit käyttävät vain merkittyjä esterakoja; esteet voivat sulkea valmiita oksia tai tilapäisesti pidätellä robotin, kun yhteinen alue on varattu.
Robotti palaa hakemaan seuraavaa kuutiota. Opiskelijan nollaus vaatii hyväksytyn palautuskortin, ja kello jatkaa pyörimistä. Ottelu päättyy vahvistettuun neljän kuution suoritukseen tai aikarajaan.
| Tehtävä | Pisteet |
|---|---|
| Kuutio poistettu noutoalueelta | 5 kutakin |
| Kuutio toimitettu oikeaan kohteeseen | 20 kpl |
| Kaikki neljä väriä valmiina | 20 bonusta; perus maksimi 120 |
| Varmennettu tekoälynäkö ennen manipulointia | 5 per kuutio; valinnainen enintään 20 |
| Ryhmän ottelupisteet: voitto / tasapeli / tappio | 2/1/0 |
Ottelun tulos on ensisijainen. Vertaa vanhenemishetkellä lajiteltuja kuutioita, poistettuja kuutioita, palautuskortteja, sakkoja ja viimeisen onnistuneen toimituksen ajankohtaa tässä järjestyksessä. Ryhmäsijoitus käyttää ottelupisteitä, keskinäistä tulosta, peruspistettä ja sitten vahvistettua AI Vision -bonusta. Pelkästään asennettu kamera ei ansaitse bonusta; tunnistaminen on osoitettava ennen kuution käsittelyä.
Asennus-, opastus- ja autonomisten robottien käyttäjillä on erilliset vastuut. Ohjausoperaattori sijoittaa vain hyväksytyt esteet virallisiin aukkoihin eikä koskaan liikuta robottia tai koske kuutioihin.
KÄYNNISTYKSEN jälkeen etäkomennot, robotin osoittaminen ja luvaton fyysinen ohjaus on kielletty. Robotti ei saa astua vastustajan yksityiselle puolikkaalle tai tahallisesti häiritä robottiaan tai kuutioitaan.
Opiskelijat tekevät kilpailupäivän ohjelmointia, säätöä ja korjausta sallittuina aikoina. Turvalliset alustat ja anturit ovat auki; AI vision is optional in this edition. Katso sääntökirjasta tarkkoja seuraamuksia ja perintäkäsittelyä.
Harjoittele jokaista noppasarjaa, luotettavaa kuution vapauttamista ja odottamista turvallisesti jaetulla kohdealueella. Määritä roolit selkeästi ja päätä, voitko osoittaa luotettavasti valinnaisen visiobonuksen. Osallistuminen edellyttää virallisen sääntökirjan hyväksymistä.
Tutustu virallisiin sääntöihin, arviointikriteereihin ja projektivaatimuksiin.