Rengi okuyun. Sıralama yarışını kazanın.

İki takım aynı anda ortak sahada yarışıyor. Her robotun toplanıp eşleşen hedeflere yerleştirilmesi gereken dört renkli küpü vardır. Bir zar, her maçtan önce alma sırasını belirler, bu nedenle takımın birden fazla tanıdık diziye hazırlanması gerekir.

Öğrencilerin farklı rolleri vardır: küpleri yerleştirmek, otonom robotu başlatmak ve onaylanmış yönlendirme bariyerlerini yerleştirmek. Robot kendi yolunu bulur, her seferinde bir küpü tutar ve bir sonrakine geri döner. Ekiplerin ayrıca ortak sıralama alanında çatışmalardan kaçınmaları gerekir.

Dört küpün tamamını doğru şekilde sıralayan ilk robot kazanır. Süre biterse, tamamlanan çalışma ve maçın eşitlik bozmaları sonuca karar verir. Renk sensörü çözümleri bu baskıda rekabet edebilir; doğrulanmış kamera tabanlı tanıma, ayrı bir isteğe bağlı Yapay Zeka Görüş Bonusu kazanabilir, ancak geçerli bir maç sonucunu bozamaz.

Yapay Zekâ ile Akıllı Ayırıcı

Teknik Özellikler

Başlangıç taban ölçüsü
En fazla 20 × 20 cm
Kontrol
START sonrasında otonom; dışarıdan elektronik yönlendirme yok
Yarışma sahası
200 × 200 cm; her takıma 100 × 200 cm yarı saha
Nesneler ve hedefler
Takım başına dört adet 5 cm küp; dört ortak 10 × 10 cm renk hedefi
Takım ve seviyeler
3–5 öğrenci + 1 mentor; Seviye 01–07
Maç süresi
En fazla 3 dk; bir takım dört küpü tamamlayınca maç biter
Yarışma formatı
Grup ve eleme maçları
Kurtarma hakkı
Maç başına hakem onaylı 4 Kurtarma Kartı

Yarışma Alanı

Yarışmada Neler Yapılır?

Sırayı ayarlayın

Her Kurulum Operatörü zarı atar ve dört küpü resmi sırasına göre yerleştirir. Hakem eş zamanlı start öncesinde her iki düzenlemeyi de kontrol eder.

Bir küp topla

Robot otonom bir şekilde bir toplama şubesine gidiyor, bir küpü çıkarıyor ve rengini tanımlıyor. Aynı anda ikinci bir küpü taşımak veya kontrol etmek kredi kazandırmaz.

Sıralama alanını paylaşın

Eşleşen hedefe teslim edin ve küpü tamamen içine bırakın. Rehberlik Operatörleri yalnızca işaretli bariyer yuvalarını kullanır; Bariyerler tamamlanmış dalları kapatabilir veya paylaşılan alan doluyken robotu geçici olarak geride tutabilir.

Geri dön ve tekrarla

Robot bir sonraki küp için geri döner. Öğrenci sıfırlaması için onaylı bir Kurtarma Kartı gerekir ve saat çalışmaya devam eder. Maç, onaylanan dört küp tamamlanmasıyla veya süre sınırında sona erer.

Puanlama ve Sıralama

GörevPuanlar
Küp toplama alanından kaldırıldıher biri 5
Küp doğru hedefe teslim edildiher biri 20
Dört rengin tamamı tamamlandı20 ikramiye; taban maksimum 120
Manipülasyondan önce doğrulanmış yapay zeka görüşüKüp başına 5; isteğe bağlı maksimum 20
Grup maç puanları: galibiyet / beraberlik / mağlubiyet2 / 1 / 0

Maç sonucu birincildir. Süre dolduğunda, sıralanan küpleri, çıkarılan küpleri, Kurtarma Kartlarını, cezaları ve son başarılı teslimatın zamanını bu sırayla karşılaştırın. Grup sıralamasında maç puanları, başa baş sonuçlar, temel puan ve ardından doğrulanmış Yapay Zeka Vizyon Bonusu kullanılır. Monte edilmiş bir kamera tek başına bonus kazandırmaz; Küp kullanılmadan önce tanındığı kanıtlanmalıdır.

Takım, Güvenlik ve Kurallar

Kurulum, Rehberlik ve Otonom Robot Operatörlerinin ayrı sorumlulukları vardır. Rehberlik Operatörü yalnızca resmi yuvalara onaylı bariyerler yerleştirir ve asla robotu hareket ettirmez veya küplere dokunmaz.

BAŞLAT'tan sonra uzaktan komut vermek, robotu yönlendirmek ve yetkisiz fiziksel yönlendirme yasaktır. Bir robot, rakibin özel sahasına girmemeli veya robotuna veya küplerine kasıtlı olarak müdahale etmemelidir.

Öğrenciler izin verilen sürelerde yarışma günü programlama, ayarlama ve onarım işlemlerini gerçekleştirirler. Güvenli platformlar ve sensörler açık; Yapay zeka vizyonu bu sürümde isteğe bağlıdır. Kesin yaptırımlar ve kurtarma işlemleri için kural kitabına bakın.

Takımınızı Hazırlayın

Her zar dizisini, güvenilir küp bırakmayı ve paylaşılan hedef alanda güvenle beklemeyi deneyin. Rolleri açıkça atayın ve isteğe bağlı görüş bonusunu güvenilir bir şekilde gösterip gösteremeyeceğinize karar verin. Katılım, resmi kural kitabının kabul edilmesi anlamına gelir.

Yarışma Kuralları ve Yönergeleri

Projenizi hazırlamadan önce resmi yarışma kurallarını, değerlendirme kriterlerini, proje gereksinimlerini ve başvuru yönergelerini inceleyin.

İngilizce · V3.0