ما للتحضير
قم بإعداد مشروع عمل ومصدره القابل للتحرير أو ملفات المشروع وتقرير وفيديو توضيحي. حدد الموارد الخارجية ومساهمتك بوضوح.
SW05 · البرمجيات والذكاء الاصطناعي والمحاكاة
طوّروا رسومًا متحركة تفاعلية وألعابًا تعليمية وتطبيقات سرد القصص وتجارب ذكاء اصطناعي للمبتدئين باستخدام Scratch أو بيئات برمجة مرئية مشابهة. صُمّمت هذه الفئة الفرعية خصيصًا للمشاركين الشباب الجدد على البرمجة والتفكير الحاسوبي.
قم بتحويل فكرة إلى لعبة تفاعلية، أو قصة رسوم متحركة، أو نشاط تعليمي، أو تطبيق مفيد باستخدام Scratch أو بيئة أخرى مناسبة قائمة على الكتل. تمنح هذه الفئة المبرمجين المبتدئين مكانًا لإظهار ما يمكنهم تخيله وبناءه وفهمه.
في هذا الحدث، يقوم الطلاب بتشغيل مشروعهم، ويدعون لجنة التحكيم ترى كيف يستجيب ويشرحون الكتل التي تجعله يعمل. يمكنك وصف مشكلة قمت بحلها أثناء البرمجة، أو التعليقات التي تلقيتها، أو التحسين الذي قمت به بعد الاختبار.
الإبداع والتفكير المنطقي والتفاعل والقيمة التعليمية أو الاجتماعية أكثر أهمية من عدد الكتل. مشروع صغير ومدروس يمكن أن يكون دخولا قويا. يشرح كتاب القواعد الرسمي حجم الفريق والتقرير القصير وملفات المشروع والفيديو والعرض التوضيحي المباشر.
تعلم منطق البرمجة مع كتل Scratch — الحلقات والشروط والمتغيرات لإنشاء مشاريع تفاعلية.
إنشاء مشاريع السرد الرقمي والرسوم المتحركة مع الشخصيات والمشاهد والحوارات.
تصميم مشاريع ألعاب ممتعة وتعليمية للرياضيات أو العلوم أو تعلم اللغات.
تتيح بيئة Scratch للأطفال كتابة الأكواد بالسحب والإفلات.
يتم تقييم الإبداع والتفكير الحسابي وتفاعل المستخدم والقيمة التعليمية من قبل لجنة التحكيم.
استخدم هذا الدليل لفهم التجربة. اقرأ كتاب القواعد الرسمي للدخول الكامل والمتطلبات الفنية.
قم بإعداد مشروع عمل ومصدره القابل للتحرير أو ملفات المشروع وتقرير وفيديو توضيحي. حدد الموارد الخارجية ومساهمتك بوضوح.
قم بتشغيل المشروع مباشرة واعرض وظائفه الرئيسية وأجب عن الأسئلة المتعلقة باختياراتك. كن مستعدًا لشرح الاختبارات والأخطاء والتحسينات بكلماتك الخاصة.
يتبع التقييم عنوان الفئة ومستواك المسجل. يعد الحل العملي والمفهوم جيدًا أكثر أهمية من عدد الميزات أو التعقيد غير الضروري.
المستويات 01-07 • عرض حي • الحد الأقصى 100 نقطة
الفريق: 1-3 طلاب. التقرير: عادةً من 1 إلى 2 صفحة، بحد أقصى 5. فيديو توضيحي: 3 دقائق كحد أقصى. قم بتوفير رابط المشروع حيثما يكون مدعومًا وملف مشروع غير متصل بالإنترنت حيثما كان ذلك متاحًا.
| معايير التقييم | النقاط |
|---|---|
| الإبداع والأصالة | 30 |
| التفكير الحسابي | 25 |
| التفاعل وتجربة المستخدم | 25 |
| القيمة التعليمية أو الاجتماعية | 20 |
راجع قواعد المسابقة الرسمية ومعايير التقييم ومتطلبات المشروع وإرشادات التقديم قبل إعداد مشروعك.
المشاركة تعني قبول كتاب القواعد الرسمي. يُتوقع من جميع الفرق والموجهين والطلاب قراءة القواعد وفهمها والامتثال لها.