Суб-категория

Блоктук коддоо жана Scratch долбоорлору

SW05 · Программалык камсыздоо, ЖИ жана симуляция

Scratch же окшош визуалдык программалоо чөйрөлөрүн колдонуп интерактивдүү анимациялар, билим берүүчү оюндар, окуя айтуу тиркемелери жана башталгыч деңгээлдеги жасалма интеллект тажрыйбаларын иштеп чыгыңыз. Бул ички категория өзгөчө коддоого жана эсептөө ой жүгүртүүсүнө жаңы кирген жаш катышуучулар үчүн иштелип чыккан.

Азыр катталуу Эрежелер китепчеси Бардык категориялар

Блокторду бириктириңиз. Өзүңүздүн бир нерсеңизди жасаңыз.

Scratch же башка ылайыктуу блокко негизделген чөйрө менен идеяны интерактивдүү оюнга, анимацияланган окуяга, окуу аракетине же пайдалуу колдонмого айлантыңыз. Бул категория башталгыч программисттерге эмнени элестете, куруп жана түшүнө аларын көрсөтүүгө орун берет.

Иш-чарада студенттер өз долбоорун ишке ашырышат, калыстар тобу анын кандай жооп берерин көрсүн жана анын иштешин камсыз кылган блокторду түшүндүрөт. Сиз коддоо учурунда чечкен көйгөйдү, алган пикириңизди же тестирлөөдөн кийин жасаган жакшырууну сүрөттөй аласыз.

Чыгармачылык, логикалык ой жүгүртүү, өз ара аракеттенүү жана билим берүү же социалдык баалуулук блоктордун санына караганда көбүрөөк мааниге ээ. Кичинекей, ойлонулган долбоор күчтүү кириш болушу мүмкүн. Расмий эрежелер китебинде команданын өлчөмү, кыска отчет, долбоордун файлдары, видео жана жандуу демонстрация түшүндүрүлөт.

Долбоор багыттары

Визуалдык программалоо

Scratch блоктору менен программалоо логикасын үйрөнүү — циклдер, шарттар жана өзгөрмөлөр менен интерактивдүү долбоорлорду түзүү.

Интерактивдүү окуялар

Каармандар, сахналар жана диалогдор менен санариптик окуя жана анимация долбоорлорун түзүү.

Билим берүүчү оюндар

Математика, илим жана тил үйрөнүү үчүн кызыктуу жана үйрөтүүчү оюн долбоорлорун долбоорлоо.

Kids Coding with Scratch

Программалоого биринчи кадамыңызды чыгармачылык менен жасаңыз

Scratch чөйрөсү балдарга сүйрөп-таштоо ыкмасы менен код жазууга мүмкүнчүлүк берет.

Чыгармачылык, эсептөө ой жүгүртүүсү, колдонуучунун өз ара аракеттенүүсү жана билим берүү наркы калыстар тарабынан бааланат.

Даярдоодон мелдешке чейин

Тажрыйбаны түшүнүү үчүн бул колдонмону колдонуңуз. Толук кирүү жана техникалык талаптар үчүн расмий эрежелер китебин окуңуз.

Эмне даярдоо керек

Жумушчу долбоорду, анын түзөтүлүүчү булагы же долбоор файлдарын, отчетту жана демонстрациялык видеону даярдаңыз. Тышкы ресурстарды жана өз салымыңызды так аныктаңыз.

Мелдеш күнү

Долбоорду түз эфирде иштетиңиз, анын негизги функцияларын көрсөтүңүз жана тандооңуз боюнча суроолорго жооп бериңиз. Тесттерди, каталарды жана жакшыртууларды өз сөзүңүз менен түшүндүрүүгө даяр болуңуз.

Калыстар тобу эмнени издейт

Баалоо категория рубрикасынан жана сиздин катталган деңгээлиңизден кийин жүргүзүлөт. Жумушчу, жакшы түшүнүлгөн чечим функциялардын санына же керексиз татаалдыгына караганда маанилүү.

01–07-деңгээлдери • Жандуу демонстрация • Максималдуу 100 упай

Команда: 1–3 окуучу. Отчет: адатта 1–2 барак, максимум 5. Демонстрациялык видео: максимум 3 мүнөт. Колдоого алынган жерде долбоордун шилтемесин жана жеткиликтүү болгон жерде оффлайн файл файлын бериңиз.

Баалоо критерийлериУпайлар
Чыгармачылык жана оригиналдуулук30
Computational Thinking25
Интерактивдүүлүк жана колдонуучу тажрыйбасы25
Билим берүү же коомдук баалуулук20

Долбоорду тааныштыруу аянтчасы

Конкурс эрежелери жана нускамалар

Долбооруңузду даярдоодон мурун расмий конкурс эрежелерин, баалоо критерийлерин, долбоор талаптарын жана тапшыруу нускамаларын карап чыгыңыз.

Кыргызча · V3.0

Катышуу расмий эрежелер китебин кабыл алууну билдирет. Бардык командалар, насаатчылар жана студенттер эрежелерди окуп, түшүнүп жана аткарышы керек.