Subkategori

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · Perangkat Lunak, AI, dan Simulasi

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

Daftar sekarang Buku Peraturan Semua kategori

Gabungkan balok-balok tersebut. Jadikan sesuatu milik Anda sendiri.

Ubah ide menjadi permainan interaktif, cerita animasi, aktivitas pembelajaran, atau aplikasi berguna dengan Scratch atau lingkungan berbasis blok lain yang sesuai. Kategori ini memberikan tempat bagi programmer pemula untuk menunjukkan apa yang dapat mereka bayangkan, bangun, dan pahami.

Pada acara tersebut, siswa menjalankan proyeknya, biarkan juri melihat bagaimana responsnya dan menjelaskan hambatan yang membuatnya berhasil. Anda dapat menjelaskan masalah yang Anda pecahkan saat coding, masukan yang Anda terima, atau peningkatan yang Anda buat setelah pengujian.

Kreativitas, pemikiran logis, interaksi dan nilai pendidikan atau sosial lebih penting daripada jumlah blok. Sebuah proyek kecil dan penuh pemikiran bisa menjadi jalan masuk yang kuat. Buku peraturan resmi menjelaskan ukuran tim, laporan singkat, file proyek, video dan demonstrasi langsung.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

Mulai dari persiapan hingga kompetisi

Gunakan panduan ini untuk memahami pengalamannya. Baca buku peraturan resmi untuk entri lengkap dan persyaratan teknis.

Apa yang harus dipersiapkan

Siapkan proyek yang sedang berjalan, sumber atau file proyek yang dapat diedit, laporan dan video demonstrasi. Identifikasi sumber daya eksternal dan kontribusi Anda dengan jelas.

Pada hari kompetisi

Jalankan proyek secara langsung, tunjukkan fungsi utamanya dan jawab pertanyaan tentang pilihan Anda. Bersiaplah untuk menjelaskan pengujian, kesalahan, dan peningkatan dengan kata-kata Anda sendiri.

Apa yang dicari juri

Penilaian mengikuti rubrik kategori dan level terdaftar Anda. Solusi yang berhasil dan dipahami dengan baik lebih penting daripada jumlah fitur atau kompleksitas yang tidak perlu.

Level 01–07 • Demonstrasi langsung • Maksimal 100 poin

Tim: 1–3 siswa. Laporan: normalnya 1–2 halaman, maksimal 5. Video demonstrasi: maksimal 3 menit. Berikan tautan proyek jika didukung dan file proyek offline jika tersedia.

Kriteria evaluasiPoin
Kreativitas & Orisinalitas30
Pemikiran Komputasi25
Interaktivitas & Pengalaman Pengguna25
Nilai Pendidikan atau Sosial20

Area presentasi proyek

Aturan dan pedoman kompetisi

Tinjau aturan resmi, kriteria penilaian, dan persyaratan proyek.

Bahasa Inggris · V3.0

Partisipasi berarti penerimaan buku peraturan resmi. Seluruh tim, pembimbing, dan siswa diharapkan membaca, memahami, dan menaati peraturan.