Sotto-Categoria

Programmazione a blocchi e progetti Scratch

SW05 · Software, IA e simulazione

Sviluppate animazioni interattive, giochi educativi, applicazioni di storytelling ed esperimenti di IA per principianti utilizzando Scratch o ambienti di programmazione visuale simili. Questa sottocategoria è pensata soprattutto per i giovani partecipanti che si avvicinano per la prima volta alla programmazione e al pensiero computazionale.

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Unisci i blocchi insieme. Crea qualcosa di tuo.

Trasforma un'idea in un gioco interattivo, una storia animata, un'attività di apprendimento o un'applicazione utile con Scratch o un altro ambiente basato su blocchi adatto. Questa categoria offre ai programmatori principianti uno spazio in cui mostrare ciò che possono immaginare, costruire e comprendere.

Durante l'evento, gli studenti eseguono il loro progetto, lasciano che la giuria veda come risponde e spiegano i blocchi che lo fanno funzionare. Puoi descrivere un problema che hai risolto durante la codifica, il feedback che hai ricevuto o un miglioramento apportato dopo il test.

La creatività, il pensiero logico, l'interazione e il valore educativo o sociale contano più del numero di blocchi. Un progetto piccolo e ponderato può essere un ingresso forte. Il regolamento ufficiale spiega le dimensioni della squadra, il breve rapporto, i file di progetto, il video e la dimostrazione dal vivo.

Aree di focus del progetto

Programmazione visuale

Imparare la logica della programmazione con i blocchi Scratch: cicli, condizioni e variabili per progetti interattivi.

Storie interattive

Creare progetti di narrazione digitale e animazione con personaggi, scene e dialoghi.

Giochi educativi

Progettare giochi divertenti ed educativi per matematica, scienze o apprendimento linguistico.

Kids Coding with Scratch

Fai il primo passo nella programmazione con creatività

L'ambiente Scratch permette ai bambini di scrivere codice con il drag-and-drop. I partecipanti possono sviluppare animazioni, giochi o applicazioni educative.

Creatività, pensiero computazionale, interazione utente e valore educativo vengono valutati dalla giuria.

Dalla preparazione alla competizione

Utilizza questa guida per comprendere l'esperienza. Leggi il regolamento ufficiale per l'iscrizione completa e i requisiti tecnici.

Cosa preparare

Preparare un progetto di lavoro, la sua sorgente modificabile o i file di progetto, un rapporto e un video dimostrativo. Identificare chiaramente le risorse esterne e il proprio contributo.

Il giorno della gara

Esegui il progetto dal vivo, dimostra le sue funzioni principali e rispondi alle domande sulle tue scelte. Sii pronto a spiegare test, errori e miglioramenti con parole tue.

Cosa cerca la giuria

La valutazione segue la rubrica della categoria e il livello registrato. Una soluzione funzionante e ben compresa conta più del numero di funzionalità o della complessità inutile.

Livelli 01–07 • Dimostrazione dal vivo • Massimo 100 punti

Squadra: 1–3 studenti. Rapporto: normalmente 1–2 pagine, massimo 5. Video dimostrativo: massimo 3 minuti. Fornire il collegamento al progetto, ove supportato, e un file di progetto offline, ove disponibile.

Criteri di valutazionePunti
Creatività e originalità30
Pensiero computazionale25
Interattività ed esperienza utente25
Valore educativo o sociale20

Area di presentazione dei progetti

Regole e linee guida del concorso

Consulta le regole ufficiali del concorso, i criteri di valutazione, i requisiti del progetto e le linee guida per la presentazione prima di preparare il tuo progetto.

Inglese · V3.0

La partecipazione implica l'accettazione del regolamento ufficiale. Ci si aspetta che tutti i team, i mentori e gli studenti leggano, comprendano e rispettino le regole.