Que préparer
Préparez un projet de travail, ses sources modifiables ou ses fichiers de projet, un rapport et une vidéo de démonstration. Identifiez clairement les ressources externes et votre propre contribution.
SW05 · Logiciels, IA et simulation
Développez des animations interactives, des jeux éducatifs, des applications de narration et des expériences d'IA pour débutants en utilisant Scratch ou des environnements de programmation visuelle similaires. Cette sous-catégorie est conçue spécialement pour les jeunes participants découvrant le codage et la pensée informatique.
Transformez une idée en jeu interactif, en histoire animée, en activité d'apprentissage ou en application utile avec Scratch ou un autre environnement basé sur des blocs approprié. Cette catégorie donne aux programmeurs débutants un endroit pour montrer ce qu'ils peuvent imaginer, construire et comprendre.
Lors de l'événement, les étudiants présentent leur projet, laissent le jury voir comment il réagit et expliquent les blocages qui font qu'il fonctionne. Vous pouvez décrire un problème que vous avez résolu lors du codage, les commentaires que vous avez reçus ou une amélioration que vous avez apportée après les tests.
La créativité, la pensée logique, l’interaction et la valeur éducative ou sociale comptent plus que le nombre de blocs. Un petit projet réfléchi peut constituer une entrée solide. Le règlement officiel explique la taille de l'équipe, le rapport court, les fichiers du projet, la vidéo et la démonstration en direct.
Apprenez la logique du codage avec les blocs Scratch — boucles, conditions et variables pour créer des projets interactifs.
Créez des projets de narration numérique et d'animation avec des personnages, des scènes et des dialogues.
Concevez des projets de jeux ludiques et éducatifs pour l'apprentissage des mathématiques, des sciences ou des langues.
L'environnement Scratch permet aux enfants d'écrire du code par glisser-déposer. Les participants peuvent développer des animations, des jeux ou des applications éducatives.
La créativité, la pensée informatique, l'interaction utilisateur et la valeur éducative sont évaluées par le jury.
Utilisez ce guide pour comprendre l’expérience. Lisez le règlement officiel pour connaître l'inscription complète et les exigences techniques.
Préparez un projet de travail, ses sources modifiables ou ses fichiers de projet, un rapport et une vidéo de démonstration. Identifiez clairement les ressources externes et votre propre contribution.
Exécutez le projet en direct, démontrez ses principales fonctions et répondez aux questions sur vos choix. Soyez prêt à expliquer les tests, les erreurs et les améliorations dans vos propres mots.
L'évaluation suit la rubrique de la catégorie et votre niveau enregistré. Une solution fonctionnelle et bien comprise compte plus que le nombre de fonctionnalités ou une complexité inutile.
Niveaux 01 à 07 • Démonstration en direct • Maximum 100 points
Equipe : 1 à 3 étudiants. Rapport : normalement 1 à 2 pages, maximum 5. Vidéo de démonstration : maximum 3 minutes. Fournissez le lien du projet lorsqu'il est pris en charge et un fichier de projet hors ligne lorsqu'il est disponible.
| Critères d'évaluation | Points |
|---|---|
| Créativité & Originalité | 30 |
| Pensée informatique | 25 |
| Interactivité et expérience utilisateur | 25 |
| Valeur éducative ou sociale | 20 |
Consultez le règlement officiel de la compétition, les critères d'évaluation, les exigences du projet et les directives de soumission avant de préparer votre projet.
La participation implique l'acceptation du règlement officiel. Toutes les équipes, mentors et étudiants doivent lire, comprendre et respecter les règles.