Ką paruošti
Paruoškite darbo projektą, jo redaguojamą šaltinį arba projekto failus, ataskaitą ir demonstracinį vaizdo įrašą. Aiškiai nurodykite išorinius išteklius ir savo indėlį.
SW05 · Programinė įranga, DI ir modeliavimas
Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.
Paverskite idėją interaktyviu žaidimu, animacine istorija, mokymosi veikla ar naudinga programa naudodami „Scratch“ ar kitą tinkamą blokų aplinką. Ši kategorija suteikia pradedantiesiems programuotojams galimybę parodyti, ką jie gali įsivaizduoti, sukurti ir suprasti.
Renginio metu mokiniai vykdo savo projektą, leidžia žiuri pamatyti, kaip jis reaguoja, ir paaiškina blokus, dėl kurių jis veikia. Galite apibūdinti problemą, kurią išsprendėte koduodami, gautus atsiliepimus arba patobulinimus, kuriuos atlikote po bandymo.
Kūrybiškumas, loginis mąstymas, sąveika ir edukacinė ar socialinė vertė svarbiau nei blokų skaičius. Mažas, apgalvotas projektas gali būti stiprus įėjimas. Oficialioje taisyklių knygoje paaiškinamas komandos dydis, trumpa ataskaita, projekto failai, vaizdo įrašas ir tiesioginė demonstracija.
Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.
Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.
Design fun and educational game projects for math, science or language learning.
The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.
Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.
Naudokite šį vadovą, kad suprastumėte patirtį. Perskaitykite oficialią taisyklių knygą, kad sužinotumėte visą įėjimo ir techninių reikalavimų sąrašą.
Paruoškite darbo projektą, jo redaguojamą šaltinį arba projekto failus, ataskaitą ir demonstracinį vaizdo įrašą. Aiškiai nurodykite išorinius išteklius ir savo indėlį.
Vykdykite projektą gyvai, demonstruokite pagrindines jo funkcijas ir atsakykite į klausimus apie savo pasirinkimą. Būkite pasirengę savo žodžiais paaiškinti testus, klaidas ir patobulinimus.
Vertinama pagal kategorijos rubriką ir jūsų registruoto lygio. Veikiantis, gerai suprantamas sprendimas yra svarbesnis nei funkcijų skaičius ar nereikalingas sudėtingumas.
Lygiai 01–07 • Tiesioginė demonstracija • Daugiausia 100 taškų
Komanda: 1–3 mokiniai. Ataskaita: paprastai 1–2 puslapiai, daugiausia 5. Demonstracinis vaizdo įrašas: ne daugiau kaip 3 minutės. Pateikite projekto nuorodą, jei ji palaikoma, ir neprisijungus pasiekiamą projekto failą, jei įmanoma.
| Vertinimo kriterijai | Taškai |
|---|---|
| Kūrybiškumas ir originalumas | 30 |
| Kompiuterinis mąstymas | 25 |
| Interaktyvumas ir vartotojo patirtis | 25 |
| Švietimo ar socialinė vertė | 20 |
Peržiūrėkite oficialias taisykles, vertinimo kriterijus ir projekto reikalavimus.
Dalyvavimas reiškia sutikimą su oficialiomis taisyklėmis. Visos komandos, mentoriai ir studentai turi skaityti, suprasti ir laikytis taisyklių.