Alakategoria

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · Ohjelmistot, tekoäly ja simulointi

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

Hae nyt Sääntökirja Kaikki kategoriat

Kiinnitä lohkot yhteen. Tee jotain omaasi.

Tee ideasta interaktiivinen peli, animoitu tarina, oppimisaktiviteetti tai hyödyllinen sovellus Scratchilla tai muulla sopivalla lohkopohjaisella ympäristöllä. Tämä kategoria tarjoaa aloitteleville ohjelmoijille paikan näyttää, mitä he voivat kuvitella, rakentaa ja ymmärtää.

Tilaisuudessa opiskelijat ajavat projektiaan, antavat tuomariston nähdä, miten se reagoi, ja selittää lohkot, jotka saavat sen toimimaan. Voit kuvailla koodauksen aikana ratkaisemaasi ongelmaa, saamaasi palautetta tai testauksen jälkeen tekemääsi parannusta.

Luovuus, looginen ajattelu, vuorovaikutus ja kasvatuksellinen tai sosiaalinen arvo ovat tärkeämpiä kuin lohkojen lukumäärä. Pieni, harkittu projekti voi olla vahva tulokas. Virallinen sääntökirja selittää joukkueen koon, lyhyen raportin, projektitiedostot, videon ja live-esittelyn.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

Valmistautumisesta kilpailuun

Käytä tätä opasta ymmärtääksesi kokemuksen. Lue virallisesta sääntökirjasta täydelliset osallistumis- ja tekniset vaatimukset.

Mitä valmistaa

Valmistele työprojekti, sen muokattavat lähde- tai projektitiedostot, raportti ja esittelyvideo. Tunnista ulkoiset resurssit ja oma panos selkeästi.

Kilpailupäivänä

Suorita projekti livenä, esittele sen päätoiminnot ja vastaa valintojasi koskeviin kysymyksiin. Ole valmis selittämään testejä, virheitä ja parannuksia omin sanoin.

Mitä tuomaristo etsii

Arviointi noudattaa luokkarubriikkia ja rekisteröityäsi tasoa. Toimiva, hyvin ymmärretty ratkaisu on tärkeämpää kuin ominaisuuksien määrä tai tarpeeton monimutkaisuus.

Tasot 01–07 • Live-esittely • Enintään 100 pistettä

Joukkue: 1-3 oppilasta. Raportti: normaalisti 1-2 sivua, enintään 5. Esittelyvideo: enintään 3 minuuttia. Anna projektin linkki, jos sitä tuetaan, ja offline-projektitiedosto, jos saatavilla.

ArviointikriteeritPisteet
Luovuus ja omaperäisyys30
Laskennallinen ajattelu25
Interaktiivisuus ja käyttökokemus25
Koulutuksellinen tai sosiaalinen arvo20

Projektien esittelyalue

Kilpailun säännöt ja ohjeet

Tutustu virallisiin sääntöihin, arviointikriteereihin ja projektivaatimuksiin.

englanti · V3.0

Osallistuminen edellyttää virallisen sääntökirjan hyväksymistä. Kaikkien tiimien, mentoreiden ja opiskelijoiden odotetaan lukevan, ymmärtävän ja noudattavan sääntöjä.