Mitä valmistaa
Valmistele työprojekti, sen muokattavat lähde- tai projektitiedostot, raportti ja esittelyvideo. Tunnista ulkoiset resurssit ja oma panos selkeästi.
SW05 · Ohjelmistot, tekoäly ja simulointi
Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.
Tee ideasta interaktiivinen peli, animoitu tarina, oppimisaktiviteetti tai hyödyllinen sovellus Scratchilla tai muulla sopivalla lohkopohjaisella ympäristöllä. Tämä kategoria tarjoaa aloitteleville ohjelmoijille paikan näyttää, mitä he voivat kuvitella, rakentaa ja ymmärtää.
Tilaisuudessa opiskelijat ajavat projektiaan, antavat tuomariston nähdä, miten se reagoi, ja selittää lohkot, jotka saavat sen toimimaan. Voit kuvailla koodauksen aikana ratkaisemaasi ongelmaa, saamaasi palautetta tai testauksen jälkeen tekemääsi parannusta.
Luovuus, looginen ajattelu, vuorovaikutus ja kasvatuksellinen tai sosiaalinen arvo ovat tärkeämpiä kuin lohkojen lukumäärä. Pieni, harkittu projekti voi olla vahva tulokas. Virallinen sääntökirja selittää joukkueen koon, lyhyen raportin, projektitiedostot, videon ja live-esittelyn.
Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.
Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.
Design fun and educational game projects for math, science or language learning.
The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.
Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.
Käytä tätä opasta ymmärtääksesi kokemuksen. Lue virallisesta sääntökirjasta täydelliset osallistumis- ja tekniset vaatimukset.
Valmistele työprojekti, sen muokattavat lähde- tai projektitiedostot, raportti ja esittelyvideo. Tunnista ulkoiset resurssit ja oma panos selkeästi.
Suorita projekti livenä, esittele sen päätoiminnot ja vastaa valintojasi koskeviin kysymyksiin. Ole valmis selittämään testejä, virheitä ja parannuksia omin sanoin.
Arviointi noudattaa luokkarubriikkia ja rekisteröityäsi tasoa. Toimiva, hyvin ymmärretty ratkaisu on tärkeämpää kuin ominaisuuksien määrä tai tarpeeton monimutkaisuus.
Tasot 01–07 • Live-esittely • Enintään 100 pistettä
Joukkue: 1-3 oppilasta. Raportti: normaalisti 1-2 sivua, enintään 5. Esittelyvideo: enintään 3 minuuttia. Anna projektin linkki, jos sitä tuetaan, ja offline-projektitiedosto, jos saatavilla.
| Arviointikriteerit | Pisteet |
|---|---|
| Luovuus ja omaperäisyys | 30 |
| Laskennallinen ajattelu | 25 |
| Interaktiivisuus ja käyttökokemus | 25 |
| Koulutuksellinen tai sosiaalinen arvo | 20 |
Tutustu virallisiin sääntöihin, arviointikriteereihin ja projektivaatimuksiin.
Osallistuminen edellyttää virallisen sääntökirjan hyväksymistä. Kaikkien tiimien, mentoreiden ja opiskelijoiden odotetaan lukevan, ymmärtävän ja noudattavan sääntöjä.