ქვეკატეგორია

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · პროგრამული უზრუნველყოფა, ხელოვნური ინტელექტი და სიმულაცია

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

გააკეთეთ განაცხადი ახლავე წესების ბუკლეტი ყველა კატეგორია

დაჭერით ბლოკები ერთად. გააკეთე რაღაც შენი.

გადააქციეთ იდეა ინტერაქტიულ თამაშად, ანიმაციურ ისტორიად, სასწავლო აქტივობად ან სასარგებლო აპლიკაციად Scratch-ით ან სხვა შესაფერის ბლოკზე დაფუძნებულ გარემოში. ეს კატეგორია საშუალებას აძლევს დამწყებ პროგრამისტებს აჩვენონ ის, რისი წარმოდგენა, აშენება და გაგება შეუძლიათ.

ღონისძიებაზე სტუდენტები აწარმოებენ თავიანთ პროექტს, აძლევენ ჟიურის ნახოს, თუ როგორ რეაგირებს ის და ახსნიან ბლოკებს, რომლებიც მას ამუშავებს. თქვენ შეგიძლიათ აღწეროთ კოდირების დროს გადაწყვეტილი პრობლემა, მიღებული გამოხმაურება ან ტესტირების შემდეგ განხორციელებული გაუმჯობესება.

კრეატიულობა, ლოგიკური აზროვნება, ურთიერთქმედება და საგანმანათლებლო თუ სოციალური ღირებულება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ბლოკების რაოდენობა. პატარა, გააზრებული პროექტი შეიძლება იყოს ძლიერი ჩანაწერი. ოფიციალური წესები განმარტავს გუნდის ზომას, მოკლე მოხსენებას, პროექტის ფაილებს, ვიდეოს და პირდაპირ დემონსტრაციას.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

მომზადებიდან შეჯიბრებამდე

გამოიყენეთ ეს სახელმძღვანელო გამოცდილების გასაგებად. წაიკითხეთ ოფიციალური წესები სრული შესვლისა და ტექნიკური მოთხოვნებისთვის.

რა მოამზადოს

მოამზადეთ სამუშაო პროექტი, მისი რედაქტირებადი წყარო ან პროექტის ფაილები, ანგარიში და საჩვენებელი ვიდეო. ნათლად განსაზღვრეთ გარე რესურსები და თქვენი საკუთარი წვლილი.

შეჯიბრის დღეს

გაუშვით პროექტი პირდაპირ ეთერში, აჩვენეთ მისი ძირითადი ფუნქციები და უპასუხეთ კითხვებს თქვენი არჩევანის შესახებ. მზად იყავით თქვენი სიტყვებით ახსნათ ტესტები, შეცდომები და გაუმჯობესებები.

რასაც ჟიური ეძებს

შეფასება მიჰყვება კატეგორიის რუბრიკას და თქვენს დარეგისტრირებულ დონეს. სამუშაო, კარგად გააზრებული გადაწყვეტა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ფუნქციების რაოდენობა ან არასაჭირო სირთულე.

დონეები 01–07 • ცოცხალი დემონსტრაცია • მაქსიმუმ 100 ქულა

გუნდი: 1-3 მოსწავლე. ანგარიში: ჩვეულებრივ 1–2 გვერდი, მაქსიმუმ 5. საჩვენებელი ვიდეო: მაქსიმუმ 3 წუთი. მიაწოდეთ პროექტის ბმული, სადაც მხარდაჭერილია და ოფლაინ პროექტის ფაილი, სადაც შესაძლებელია.

შეფასების კრიტერიუმებიქულები
კრეატიულობა და ორიგინალობა30
გამოთვლითი აზროვნება25
ინტერაქტიულობა და მომხმარებლის გამოცდილება25
საგანმანათლებლო ან სოციალური ღირებულება20

პროექტის პრეზენტაციის სივრცე

შეჯიბრის წესები და სახელმძღვანელო

გადახედეთ ოფიციალურ წესებს, შეფასების კრიტერიუმებსა და პროექტის მოთხოვნებს.

ინგლისური · V3.0

მონაწილეობა გულისხმობს ოფიციალური წესების მიღებას. ყველა გუნდი, მენტორი და სტუდენტი უნდა წაიკითხონ, გაიგონ და დაიცვან წესები.