Subcategorie

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · Software, AI en simulatie

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

Schrijf je nu in Regelboekje Alle categorieën

Klik blokken in elkaar. Maak iets van jezelf.

Verander een idee in een interactief spel, geanimeerd verhaal, leeractiviteit of nuttige toepassing met Scratch of een andere geschikte, op blokken gebaseerde omgeving. Deze categorie biedt beginnende programmeurs een plek om te laten zien wat ze kunnen bedenken, bouwen en begrijpen.

Tijdens het evenement voeren de studenten hun project uit, laten de jury zien hoe het reageert en leggen de blokken uit die ervoor zorgen dat het werkt. Je kunt een probleem beschrijven dat je hebt opgelost tijdens het coderen, de feedback die je hebt ontvangen of een verbetering die je hebt aangebracht na het testen.

Creativiteit, logisch denken, interactie en educatieve of sociale waarde zijn belangrijker dan het aantal blokken. Een klein, doordacht project kan een sterke inzending zijn. Het officiële regelboek legt de teamgrootte, het korte rapport, projectbestanden, video en live demonstratie uit.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

Van voorbereiding tot wedstrijd

Gebruik deze gids om de ervaring te begrijpen. Lees het officiële reglement voor de volledige deelname- en technische vereisten.

Wat te bereiden

Bereid een werkproject voor, de bewerkbare bron- of projectbestanden, een rapport en een demonstratievideo. Identificeer externe bronnen en uw eigen bijdrage duidelijk.

Op wedstrijddag

Voer het project live uit, demonstreer de belangrijkste functies ervan en beantwoord vragen over uw keuzes. Wees bereid om tests, fouten en verbeteringen in uw eigen woorden uit te leggen.

Waar de jury naar op zoek is

Beoordeling volgt de categorierubriek en uw geregistreerde niveau. Een werkende, goed begrepen oplossing is belangrijker dan het aantal functies of onnodige complexiteit.

Niveaus 01–07 • Live demonstratie • Maximaal 100 punten

Team: 1–3 studenten. Verslag: normaal 1–2 pagina's, maximaal 5. Demonstratievideo: maximaal 3 minuten. Geef de projectlink op indien ondersteund en een offline projectbestand indien beschikbaar.

EvaluatiecriteriaPunten
Creativiteit & Originaliteit30
Computationeel denken25
Interactiviteit en gebruikerservaring25
Educatieve of sociale waarde20

Projectpresentatieruimte

Wedstrijdregels en richtlijnen

Bekijk de officiële regels, beoordelingscriteria en projectvereisten.

Engels · V3.0

Deelname impliceert aanvaarding van het officiële reglement. Van alle teams, mentoren en studenten wordt verwacht dat ze de regels lezen, begrijpen en naleven.