क्या तैयारी करनी है
एक कार्यशील प्रोजेक्ट, उसका संपादन योग्य स्रोत या प्रोजेक्ट फ़ाइलें, एक रिपोर्ट और एक प्रदर्शन वीडियो तैयार करें। बाहरी संसाधनों और अपने योगदान को स्पष्ट रूप से पहचानें।
SW05 · सॉफ़्टवेयर, एआई और सिमुलेशन
Scratch या समान विज़ुअल प्रोग्रामिंग वातावरण का उपयोग करके इंटरैक्टिव एनिमेशन, शैक्षिक खेल, कहानी कहने के अनुप्रयोग और शुरुआती स्तर के AI प्रयोग विकसित करें। यह उप-श्रेणी विशेष रूप से कोडिंग और कम्प्यूटेशनल थिंकिंग में नए युवा प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन की गई है।
स्क्रैच या किसी अन्य उपयुक्त ब्लॉक-आधारित वातावरण के साथ एक विचार को एक इंटरैक्टिव गेम, एनिमेटेड कहानी, सीखने की गतिविधि या उपयोगी एप्लिकेशन में बदलें। यह श्रेणी शुरुआती प्रोग्रामरों को यह दिखाने का स्थान देती है कि वे क्या कल्पना कर सकते हैं, निर्माण कर सकते हैं और समझ सकते हैं।
इवेंट में, छात्र अपना प्रोजेक्ट चलाते हैं, जूरी को यह देखने देते हैं कि यह कैसे प्रतिक्रिया देता है और उन ब्लॉकों की व्याख्या करता है जो इसे काम करते हैं। आप कोडिंग के दौरान हल की गई समस्या, आपको प्राप्त फीडबैक या परीक्षण के बाद किए गए सुधार का वर्णन कर सकते हैं।
रचनात्मकता, तार्किक सोच, बातचीत और शैक्षिक या सामाजिक मूल्य ब्लॉकों की संख्या से अधिक मायने रखते हैं। एक छोटा, विचारशील प्रोजेक्ट एक मजबूत प्रविष्टि हो सकता है। आधिकारिक नियम पुस्तिका टीम के आकार, संक्षिप्त रिपोर्ट, परियोजना फ़ाइलें, वीडियो और लाइव प्रदर्शन की व्याख्या करती है।
Scratch ब्लॉक्स के साथ प्रोग्रामिंग लॉजिक सीखें — लूप, कंडीशन और वेरिएबल्स से इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट बनाएं।
पात्रों, दृश्यों और संवादों के साथ डिजिटल कहानी और एनिमेशन प्रोजेक्ट बनाएं।
गणित, विज्ञान या भाषा सीखने के लिए मज़ेदार और शैक्षिक गेम प्रोजेक्ट डिज़ाइन करें।
Scratch वातावरण बच्चों को ड्रैग-एंड-ड्रॉप से कोड लिखने की सुविधा देता है।
रचनात्मकता, कम्प्यूटेशनल थिंकिंग, यूज़र इंटरैक्शन और शैक्षिक मूल्य का मूल्यांकन जूरी द्वारा किया जाता है।
अनुभव को समझने के लिए इस गाइड का उपयोग करें। संपूर्ण प्रविष्टि और तकनीकी आवश्यकताओं के लिए आधिकारिक नियम पुस्तिका पढ़ें।
एक कार्यशील प्रोजेक्ट, उसका संपादन योग्य स्रोत या प्रोजेक्ट फ़ाइलें, एक रिपोर्ट और एक प्रदर्शन वीडियो तैयार करें। बाहरी संसाधनों और अपने योगदान को स्पष्ट रूप से पहचानें।
प्रोजेक्ट को लाइव चलाएं, इसके मुख्य कार्यों का प्रदर्शन करें और अपनी पसंद के बारे में सवालों के जवाब दें। परीक्षणों, त्रुटियों और सुधारों को अपने शब्दों में समझाने के लिए तैयार रहें।
मूल्यांकन श्रेणी रूब्रिक और आपके पंजीकृत स्तर का अनुसरण करता है। एक कार्यशील, अच्छी तरह से समझा गया समाधान सुविधा गणना या अनावश्यक जटिलता से अधिक मायने रखता है।
स्तर 01-07 • लाइव प्रदर्शन • अधिकतम 100 अंक
टीम: 1-3 छात्र। रिपोर्ट: सामान्यतः 1-2 पृष्ठ, अधिकतम 5. प्रदर्शन वीडियो: अधिकतम 3 मिनट। जहां समर्थित हो वहां प्रोजेक्ट लिंक प्रदान करें और जहां उपलब्ध हो वहां एक ऑफ़लाइन प्रोजेक्ट फ़ाइल प्रदान करें।
| मूल्यांकन मानदंड | अंक |
|---|---|
| रचनात्मकता और मौलिकता | 30 |
| कम्प्यूटेशनल सोच | 25 |
| अन्तरक्रियाशीलता एवं उपयोगकर्ता अनुभव | 25 |
| शैक्षिक या सामाजिक मूल्य | 20 |
अपना प्रोजेक्ट तैयार करने से पहले आधिकारिक प्रतियोगिता नियम, मूल्यांकन मानदंड, प्रोजेक्ट आवश्यकताएं और सबमिशन दिशानिर्देश देखें।
भागीदारी का तात्पर्य आधिकारिक नियम पुस्तिका की स्वीकृति से है। सभी टीमों, आकाओं और छात्रों से नियमों को पढ़ने, समझने और उनका अनुपालन करने की अपेक्षा की जाती है।