Sub-kategoriya

Blokli kodlash va Scratch loyihalari

SW05 · Dasturiy ta’minot, sun’iy intellekt va simulyatsiya

Scratch yoki shunga oʻxshash vizual dasturlash muhitlaridan foydalanib interaktiv animatsiyalar, taʼlimiy oʻyinlar, hikoya ilovalar va boshlangʻich darajadagi sunʼiy intellekt tajribalarini ishlab chiqing. Ushbu kichik turkum, ayniqsa, kodlash va hisoblash tafakkuriga endigina kirishayotgan yosh ishtirokchilar uchun moʻljallangan.

Hozir ariza topshiring Qoidalar kitobi Barcha kategoriyalar

Bloklarni birlashtiring. O'zingizning biror narsa qiling.

Scratch yoki blokka asoslangan boshqa mos muhit yordamida g'oyani interfaol o'yin, animatsion hikoya, o'quv faoliyati yoki foydali dasturga aylantiring. Ushbu turkum boshlang'ich dasturchilarga nimani tasavvur qilishlari, qurishlari va tushunishlari mumkinligini ko'rsatish uchun joy beradi.

Tadbirda talabalar o'z loyihasini amalga oshiradilar, hakamlar hay'ati uning qanday javob berishini ko'rishga imkon beradi va uni amalga oshiradigan bloklarni tushuntiradi. Siz kodlash paytida hal qilgan muammoni, olingan fikr-mulohazalaringizni yoki sinovdan so'ng qilgan yaxshilanishingizni tasvirlashingiz mumkin.

Bloklar sonidan ko'ra ijodkorlik, mantiqiy fikrlash, o'zaro ta'sir va tarbiyaviy yoki ijtimoiy ahamiyatga ega. Kichik, o'ylangan loyiha kuchli kirish bo'lishi mumkin. Rasmiy qoidalar kitobida jamoa hajmi, qisqa hisobot, loyiha fayllari, video va jonli namoyish tushuntiriladi.

Loyiha yoʻnalishlari

Vizual dasturlash

Scratch bloklari bilan dasturlash mantiqini oʻrganish — sikllar, shartlar va oʻzgaruvchilar bilan interaktiv loyihalar yaratish.

Interaktiv hikoyalar

Personajlar, sahnalar va dialoglar bilan raqamli hikoya va animatsiya loyihalarini yaratish.

Taʼlimiy oʻyinlar

Matematika, fan yoki til oʻrganish uchun qiziqarli va oʻrgatuvchi oʻyin loyihalarini loyihalash.

Kids Coding with Scratch

Dasturlashga birinchi qadamingizni ijodkorlik bilan qoʻying

Scratch muhiti bolalarga sudrab tashlash usuli bilan kod yozish imkonini beradi.

Ijodkorlik, hisoblash tafakkuri, foydalanuvchi oʻzaro taʼsiri va taʼlimiy qiymat hakamlar tomonidan baholanadi.

Tayyorgarlikdan musobaqagacha

Tajribani tushunish uchun ushbu qo'llanmadan foydalaning. To'liq kirish va texnik talablar uchun rasmiy qoidalar kitobini o'qing.

Nima tayyorlash kerak

Ishchi loyihani, uning tahrirlanadigan manbasini yoki loyiha fayllarini, hisobot va namoyish videosini tayyorlang. Tashqi resurslarni va o'z hissangizni aniq belgilang.

Musobaqa kunida

Loyihani jonli efirda boshqaring, uning asosiy funksiyalarini namoyish eting va tanlovingiz haqidagi savollarga javob bering. Sinovlar, xatolar va yaxshilanishlarni o'z so'zlaringiz bilan tushuntirishga tayyor bo'ling.

Hakamlar hay'ati nimani qidiradi

Baholash toifa rubrikasi va roʻyxatdan oʻtgan darajangiz boʻyicha amalga oshiriladi. Ishlaydigan, yaxshi tushunilgan yechim xususiyatlar soni yoki keraksiz murakkablikdan ko'ra muhimroqdir.

01–07 darajalari • Jonli namoyish • Maksimal 100 ball

Jamoa: 1-3 o'quvchi. Hisobot: odatda 1–2 sahifa, maksimal 5. Namoyishli video: maksimal 3 daqiqa. Qo'llab-quvvatlanadigan joyda loyiha havolasini va mavjud bo'lganda oflayn loyiha faylini taqdim eting.

Baholash mezonlariBallar
Ijodkorlik va originallik30
Hisoblash fikrlash25
Interaktivlik va foydalanuvchi tajribasi25
Ta'lim yoki ijtimoiy qiymat20

Loyiha taqdimoti maydoni

Tanlov qoidalari va koʻrsatmalar

Loyihangizni tayyorlashdan oldin rasmiy tanlov qoidalari, baholash mezonlari, loyiha talablari va topshirish koʻrsatmalarini koʻrib chiqing.

Ingliz tili · V3.0

Ishtirok etish rasmiy qoidalarni qabul qilishni nazarda tutadi. Barcha jamoalar, murabbiylar va talabalar qoidalarni o'qishlari, tushunishlari va ularga rioya qilishlari kerak.