چه چیزی را تهیه کنیم
یک پروژه کاری، منبع قابل ویرایش یا فایل های پروژه، یک گزارش و یک ویدیوی نمایشی آماده کنید. منابع خارجی و سهم خود را به وضوح شناسایی کنید.
SW05 · نرمافزار، هوش مصنوعی و شبیهسازی
با استفاده از Scratch یا محیطهای برنامهنویسی بصری مشابه، انیمیشنهای تعاملی، بازیهای آموزشی، برنامههای داستانگویی و آزمایشهای مقدماتی هوش مصنوعی توسعه دهید. این زیرمجموعه بهویژه برای شرکتکنندگان جوانی طراحی شده که تازه با کدنویسی و تفکر محاسباتی آشنا میشوند.
یک ایده را با Scratch یا یک محیط مناسب دیگر مبتنی بر بلوک به یک بازی تعاملی، داستان متحرک، فعالیت یادگیری یا برنامه مفید تبدیل کنید. این دسته به برنامه نویسان مبتدی مکانی می دهد تا آنچه را که می توانند تصور، بسازند و بفهمند نشان دهند.
در این رویداد، دانشآموزان پروژه خود را اجرا میکنند، اجازه میدهند هیئت داوران ببینند که چگونه پاسخ میدهد و بلوکهایی که باعث کارکرد آن میشود را توضیح دهند. میتوانید مشکلی را که هنگام کدنویسی حل کردهاید، بازخوردی که دریافت کردهاید یا بهبودی که پس از آزمایش ایجاد کردهاید، توضیح دهید.
خلاقیت، تفکر منطقی، تعامل و ارزش آموزشی یا اجتماعی بیش از تعداد بلوک ها اهمیت دارد. یک پروژه کوچک و متفکرانه می تواند یک ورودی قوی باشد. کتاب قوانین رسمی اندازه تیم، گزارش کوتاه، فایل های پروژه، ویدئو و نمایش زنده را توضیح می دهد.
یادگیری منطق برنامهنویسی با بلوکهای Scratch — حلقهها، شرطها و متغیرها برای پروژههای تعاملی.
ایجاد پروژههای روایت دیجیتال و انیمیشن با شخصیتها، صحنهها و گفتگوها.
طراحی پروژههای بازی سرگرمکننده و آموزشی برای ریاضی، علوم یا زبانآموزی.
محیط Scratch به کودکان امکان نوشتن کد با کشیدن و رها کردن را میدهد.
خلاقیت، تفکر محاسباتی، تعامل کاربر و ارزش آموزشی توسط هیئت داوران ارزیابی میشود.
از این راهنما برای درک تجربه استفاده کنید. برای ورود کامل و الزامات فنی قوانین رسمی را بخوانید.
یک پروژه کاری، منبع قابل ویرایش یا فایل های پروژه، یک گزارش و یک ویدیوی نمایشی آماده کنید. منابع خارجی و سهم خود را به وضوح شناسایی کنید.
پروژه را به صورت زنده اجرا کنید، عملکردهای اصلی آن را نشان دهید و به سؤالات مربوط به انتخاب های خود پاسخ دهید. آماده باشید تا تست ها، خطاها و پیشرفت ها را به زبان خودتان توضیح دهید.
ارزیابی از روبریک دسته و سطح ثبت نام شما پیروی می کند. یک راه حل کارآمد و به خوبی درک شده بیشتر از تعداد ویژگی ها یا پیچیدگی های غیر ضروری اهمیت دارد.
سطوح 01–07 • نمایش زنده • حداکثر 100 امتیاز
تیم: 1-3 دانش آموز. گزارش: معمولاً 1 تا 2 صفحه، حداکثر 5. ویدیوی نمایشی: حداکثر 3 دقیقه. پیوند پروژه را در جایی که پشتیبانی می شود و یک فایل پروژه آفلاین در صورت وجود ارائه دهید.
| معیارهای ارزیابی | امتیاز |
|---|---|
| خلاقیت و اصالت | 30 |
| تفکر محاسباتی | 25 |
| تعامل و تجربه کاربری | 25 |
| ارزش آموزشی یا اجتماعی | 20 |
قبل از آمادهسازی پروژه خود، قوانین رسمی مسابقه، معیارهای ارزیابی، الزامات پروژه و دستورالعملهای ارسال را مرور کنید.
مشارکت به معنای پذیرش آیین نامه رسمی است. از همه تیمها، مربیان و دانشآموزان انتظار میرود که قوانین را بخوانند، درک کنند و از آن پیروی کنند.