Ce să pregătească
Pregătiți un proiect de lucru, sursa sau fișierele de proiect editabile, un raport și un videoclip demonstrativ. Identificați în mod clar resursele externe și propria contribuție.
SW05 · Software, IA și simulare
Dezvoltă animații interactive, jocuri educaționale, aplicații de povestire și experimente de inteligență artificială la nivel de începător folosind Scratch sau medii similare de programare vizuală. Această subcategorie este destinată în special participanților tineri care sunt la început în programare și gândire computațională.
Transformă o idee într-un joc interactiv, poveste animată, activitate de învățare sau aplicație utilă cu Scratch sau alt mediu adecvat bazat pe blocuri. Această categorie oferă programatorilor începători un loc în care să arate ceea ce își pot imagina, construi și înțelege.
La eveniment, studenții își desfășoară proiectul, lasă juriul să vadă cum răspunde acesta și explică blocurile care îl fac să funcționeze. Puteți descrie o problemă pe care ați rezolvat-o în timpul codificării, feedback-ul primit sau o îmbunătățire pe care ați făcut-o după testare.
Creativitatea, gândirea logică, interacțiunea și valoarea educațională sau socială contează mai mult decât numărul de blocuri. Un proiect mic, atent poate fi o intrare puternică. Regulamentul oficial explică dimensiunea echipei, raportul scurt, fișierele de proiect, videoclipul și demonstrația live.
Învață logica programării cu blocuri Scratch — bucle, condiții și variabile pentru proiecte interactive.
Creează proiecte de povestire digitală și animație cu personaje, scene și dialoguri.
Proiectează jocuri distractive și educative pentru matematică, știință sau învățarea limbilor.
Mediul Scratch le permite copiilor să scrie cod prin glisare și plasare. Participanții pot dezvolta animații, jocuri sau aplicații educative.
Creativitatea, gândirea computațională, interacțiunea cu utilizatorul și valoarea educativă sunt evaluate de juriu.
Utilizați acest ghid pentru a înțelege experiența. Citiți regulamentul oficial pentru intrarea completă și cerințele tehnice.
Pregătiți un proiect de lucru, sursa sau fișierele de proiect editabile, un raport și un videoclip demonstrativ. Identificați în mod clar resursele externe și propria contribuție.
Rulați proiectul în direct, demonstrați-i principalele funcții și răspundeți la întrebări despre alegerile dvs. Fiți gata să explicați testele, erorile și îmbunătățirile cu propriile cuvinte.
Evaluarea urmează grila categoriei și nivelul înregistrat. O soluție funcțională și bine înțeleasă contează mai mult decât numărul de caracteristici sau complexitatea inutilă.
Nivelurile 01–07 • Demonstrație live • Maxim 100 de puncte
Echipa: 1–3 elevi. Raport: în mod normal 1–2 pagini, maxim 5. Video demonstrativ: maxim 3 minute. Furnizați linkul de proiect acolo unde este acceptat și un fișier de proiect offline acolo unde este disponibil.
| Criterii de evaluare | Puncte |
|---|---|
| Creativitate & Originalitate | 30 |
| Gândirea computațională | 25 |
| Interactivitate și experiență utilizator | 25 |
| Valoare educațională sau socială | 20 |
Consultați regulile oficiale ale concursului, criteriile de evaluare, cerințele proiectului și ghidul de depunere înainte de a vă pregăti proiectul.
Participarea implică acceptarea regulamentului oficial. Se așteaptă ca toate echipele, mentorii și studenții să citească, să înțeleagă și să respecte regulile.