Υποκατηγορία

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · Λογισμικό, τεχνητή νοημοσύνη και προσομοίωση

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

Υποβολή αίτησης τώρα Βιβλιάριο Κανόνων Όλες οι κατηγορίες

Κουμπώστε τα μπλοκ μαζί. Κάντε κάτι δικό σας.

Μετατρέψτε μια ιδέα σε διαδραστικό παιχνίδι, ιστορία κινουμένων σχεδίων, μαθησιακή δραστηριότητα ή χρήσιμη εφαρμογή με το Scratch ή άλλο κατάλληλο περιβάλλον που βασίζεται σε μπλοκ. Αυτή η κατηγορία δίνει στους αρχάριους προγραμματιστές ένα μέρος για να δείξουν τι μπορούν να φανταστούν, να δημιουργήσουν και να κατανοήσουν.

Στην εκδήλωση, οι μαθητές τρέχουν το έργο τους, αφήνουν την κριτική επιτροπή να δει πώς ανταποκρίνεται και να εξηγήσει τα μπλοκ που το κάνουν να λειτουργήσει. Μπορείτε να περιγράψετε ένα πρόβλημα που λύσατε κατά την κωδικοποίηση, σχόλια που λάβατε ή μια βελτίωση που κάνατε μετά τη δοκιμή.

Η δημιουργικότητα, η λογική σκέψη, η αλληλεπίδραση και η εκπαιδευτική ή κοινωνική αξία έχουν μεγαλύτερη σημασία από τον αριθμό των μπλοκ. Ένα μικρό, στοχαστικό έργο μπορεί να είναι μια δυνατή είσοδος. Το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων εξηγεί το μέγεθος της ομάδας, τη σύντομη αναφορά, τα αρχεία έργου, το βίντεο και τη ζωντανή επίδειξη.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

Από την προετοιμασία στον αγώνα

Χρησιμοποιήστε αυτόν τον οδηγό για να κατανοήσετε την εμπειρία. Διαβάστε το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων για τις πλήρεις απαιτήσεις εισόδου και τις τεχνικές απαιτήσεις.

Τι να ετοιμάσετε

Προετοιμάστε ένα έργο εργασίας, την επεξεργάσιμη πηγή ή τα αρχεία έργου, μια αναφορά και ένα βίντεο επίδειξης. Προσδιορίστε με σαφήνεια τους εξωτερικούς πόρους και τη δική σας συμβολή.

Την ημέρα του αγώνα

Εκτελέστε το έργο ζωντανά, δείξτε τις κύριες λειτουργίες του και απαντήστε σε ερωτήσεις σχετικά με τις επιλογές σας. Να είστε έτοιμοι να εξηγήσετε τα τεστ, τα λάθη και τις βελτιώσεις με δικά σας λόγια.

Τι ψάχνει η κριτική επιτροπή

Η αξιολόγηση ακολουθεί τη ρουμπρίκα της κατηγορίας και το εγγεγραμμένο επίπεδο. Μια λειτουργική, καλά κατανοητή λύση έχει μεγαλύτερη σημασία από τον αριθμό των χαρακτηριστικών ή την περιττή πολυπλοκότητα.

Επίπεδα 01–07 • Ζωντανή επίδειξη • Μέγιστος αριθμός 100 πόντων

Ομάδα: 1–3 μαθητές. Αναφορά: συνήθως 1–2 σελίδες, έως 5. Βίντεο επίδειξης: μέγιστο 3 λεπτά. Δώστε τον σύνδεσμο του έργου όπου υποστηρίζεται και ένα αρχείο έργου εκτός σύνδεσης όπου είναι διαθέσιμο.

Κριτήρια αξιολόγησηςΠόντοι
Δημιουργικότητα & Πρωτοτυπία30
Υπολογιστική Σκέψη25
Διαδραστικότητα και εμπειρία χρήστη25
Εκπαιδευτική ή Κοινωνική Αξία20

Χώρος παρουσίασης έργων

Κανόνες και οδηγίες διαγωνισμού

Ελέγξτε τους επίσημους κανόνες, τα κριτήρια βαθμολόγησης και τις απαιτήσεις έργων.

Αγγλικά · V3.0

Η συμμετοχή συνεπάγεται αποδοχή του επίσημου εγχειριδίου κανόνων. Όλες οι ομάδες, οι μέντορες και οι μαθητές αναμένεται να διαβάσουν, να κατανοήσουν και να συμμορφωθούν με τους κανόνες.