Τι να ετοιμάσετε
Προετοιμάστε ένα έργο εργασίας, την επεξεργάσιμη πηγή ή τα αρχεία έργου, μια αναφορά και ένα βίντεο επίδειξης. Προσδιορίστε με σαφήνεια τους εξωτερικούς πόρους και τη δική σας συμβολή.
SW05 · Λογισμικό, τεχνητή νοημοσύνη και προσομοίωση
Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.
Μετατρέψτε μια ιδέα σε διαδραστικό παιχνίδι, ιστορία κινουμένων σχεδίων, μαθησιακή δραστηριότητα ή χρήσιμη εφαρμογή με το Scratch ή άλλο κατάλληλο περιβάλλον που βασίζεται σε μπλοκ. Αυτή η κατηγορία δίνει στους αρχάριους προγραμματιστές ένα μέρος για να δείξουν τι μπορούν να φανταστούν, να δημιουργήσουν και να κατανοήσουν.
Στην εκδήλωση, οι μαθητές τρέχουν το έργο τους, αφήνουν την κριτική επιτροπή να δει πώς ανταποκρίνεται και να εξηγήσει τα μπλοκ που το κάνουν να λειτουργήσει. Μπορείτε να περιγράψετε ένα πρόβλημα που λύσατε κατά την κωδικοποίηση, σχόλια που λάβατε ή μια βελτίωση που κάνατε μετά τη δοκιμή.
Η δημιουργικότητα, η λογική σκέψη, η αλληλεπίδραση και η εκπαιδευτική ή κοινωνική αξία έχουν μεγαλύτερη σημασία από τον αριθμό των μπλοκ. Ένα μικρό, στοχαστικό έργο μπορεί να είναι μια δυνατή είσοδος. Το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων εξηγεί το μέγεθος της ομάδας, τη σύντομη αναφορά, τα αρχεία έργου, το βίντεο και τη ζωντανή επίδειξη.
Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.
Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.
Design fun and educational game projects for math, science or language learning.
The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.
Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.
Χρησιμοποιήστε αυτόν τον οδηγό για να κατανοήσετε την εμπειρία. Διαβάστε το επίσημο εγχειρίδιο κανόνων για τις πλήρεις απαιτήσεις εισόδου και τις τεχνικές απαιτήσεις.
Προετοιμάστε ένα έργο εργασίας, την επεξεργάσιμη πηγή ή τα αρχεία έργου, μια αναφορά και ένα βίντεο επίδειξης. Προσδιορίστε με σαφήνεια τους εξωτερικούς πόρους και τη δική σας συμβολή.
Εκτελέστε το έργο ζωντανά, δείξτε τις κύριες λειτουργίες του και απαντήστε σε ερωτήσεις σχετικά με τις επιλογές σας. Να είστε έτοιμοι να εξηγήσετε τα τεστ, τα λάθη και τις βελτιώσεις με δικά σας λόγια.
Η αξιολόγηση ακολουθεί τη ρουμπρίκα της κατηγορίας και το εγγεγραμμένο επίπεδο. Μια λειτουργική, καλά κατανοητή λύση έχει μεγαλύτερη σημασία από τον αριθμό των χαρακτηριστικών ή την περιττή πολυπλοκότητα.
Επίπεδα 01–07 • Ζωντανή επίδειξη • Μέγιστος αριθμός 100 πόντων
Ομάδα: 1–3 μαθητές. Αναφορά: συνήθως 1–2 σελίδες, έως 5. Βίντεο επίδειξης: μέγιστο 3 λεπτά. Δώστε τον σύνδεσμο του έργου όπου υποστηρίζεται και ένα αρχείο έργου εκτός σύνδεσης όπου είναι διαθέσιμο.
| Κριτήρια αξιολόγησης | Πόντοι |
|---|---|
| Δημιουργικότητα & Πρωτοτυπία | 30 |
| Υπολογιστική Σκέψη | 25 |
| Διαδραστικότητα και εμπειρία χρήστη | 25 |
| Εκπαιδευτική ή Κοινωνική Αξία | 20 |
Ελέγξτε τους επίσημους κανόνες, τα κριτήρια βαθμολόγησης και τις απαιτήσεις έργων.
Η συμμετοχή συνεπάγεται αποδοχή του επίσημου εγχειριδίου κανόνων. Όλες οι ομάδες, οι μέντορες και οι μαθητές αναμένεται να διαβάσουν, να κατανοήσουν και να συμμορφωθούν με τους κανόνες.