Alt Kategori

Blok Tabanlı Kodlama ve Scratch Projeleri

SW05 · Yazılım, Yapay Zekâ ve Simülasyon

Scratch veya benzeri görsel programlama ortamlarıyla etkileşimli animasyonlar, eğitici oyunlar, hikâye anlatım uygulamaları ve başlangıç seviyesi yapay zekâ denemeleri geliştirin. Bu alt alan, özellikle kodlamaya ve hesaplamalı düşünmeye yeni başlayan genç katılımcılar için tasarlanmıştır.

Başvuru Yap Kurallar Kitapçığı Tüm Kategoriler

Blokları birleştir. Kendi dünyanı oluştur.

Scratch veya uygun bir blok tabanlı programlama ortamıyla fikrinizi etkileşimli oyuna, hareketli hikâyeye, öğrenme etkinliğine ya da yararlı bir uygulamaya dönüştürün. Bu kategori, kodlamaya yeni başlayan öğrencilerin kendi ürettikleri projeleri anlatabilecekleri bir alan sunar.

Etkinlikte öğrenciler projelerini yürütür, jürinin projenin nasıl tepki verdiğini görmesine izin verir ve projenin çalışmasını sağlayan blokları açıklar. Kodlama sırasında çözdüğünüz bir sorunu, aldığınız geri bildirimleri veya test sonrasında yaptığınız bir iyileştirmeyi anlatabilirsiniz.

Yaratıcılık, mantıksal düşünme, etkileşim ve eğitimsel veya sosyal değer, blok sayısından daha önemlidir. Küçük, düşünceli bir proje güçlü bir giriş olabilir. Resmi şartnamede takım büyüklüğü, kısa rapor, proje dosyaları, video ve canlı gösterim açıklanmaktadır.

Proje Odak Alanları

Görsel Programlama

Scratch blokları ile kodlama mantığını öğrenme, döngüler, koşullar ve değişkenlerle etkileşimli projeler oluşturma.

Etkileşimli Hikâyeler

Karakterler, sahneler ve diyaloglarla dijital hikâye anlatımı ve animasyon projeleri geliştirme.

Eğitici Oyunlar

Matematik, fen veya dil öğretimine yönelik eğlenceli ve öğretici oyun projeleri tasarlama.

Kids Coding with Scratch

Kodlamaya ilk adımınızı yaratıcılıkla atın

Scratch ortamı, çocukların sürükle-bırak yöntemiyle kod yazmalarını sağlar. Katılımcılar animasyonlar, oyunlar veya eğitici uygulamalar geliştirebilirler.

Yaratıcılık, hesaplamalı düşünme, kullanıcı etkileşimi ve projenin eğitici değeri jüri tarafından değerlendirilir.

Hazırlıktan yarışma gününe

Yarışmanın işleyişini bu rehberle tanıyın. Katılım ve teknik koşulların tamamı için resmî şartnameyi okuyun.

Neler hazırlanmalı?

Çalışan bir projeyi, düzenlenebilir kaynak veya proje dosyalarını, bir raporu ve bir tanıtım videosunu hazırlayın. Dış kaynakları ve kendi katkınızı açıkça tanımlayın.

Yarışma günü

Projeyi canlı olarak çalıştırın, ana işlevlerini gösterin ve seçimlerinizle ilgili soruları yanıtlayın. Testleri, hataları ve iyileştirmeleri kendi kelimelerinizle açıklamaya hazır olun.

Jüri neye bakıyor?

Değerlendirme, kategori değerlendirme tablosuna ve kayıtlı seviyenize göre yapılır. Çalışan, iyi anlaşılmış bir çözüm, özellik sayısından veya gereksiz karmaşıklıktan daha önemlidir.

Seviye 01–07 • Canlı gösteri • Maksimum 100 puan

Takım: 1–3 öğrenci. Rapor: normalde 1–2 sayfa, maksimum 5. Gösterim videosu: maksimum 3 dakika. Desteklendiği yerde proje bağlantısını ve mümkün olduğunda çevrimdışı proje dosyasını sağlayın.

Değerlendirme ölçütleriPuan
Yaratıcılık ve Özgünlük30
Hesaplamalı Düşünme25
Etkileşim ve Kullanıcı Deneyimi25
Eğitimsel veya Sosyal Değer20

Proje Sunum Alanı

Yarışma Kuralları ve Yönergeleri

Projenizi hazırlamadan önce resmi yarışma kurallarını, değerlendirme kriterlerini, proje gereksinimlerini ve başvuru yönergelerini inceleyin.

İngilizce · V3.0

Katılım, resmî kural kitapçığının kabul edildiği anlamına gelir. Tüm takımların, mentorların ve öğrencilerin kuralları okuması, anlaması ve kurallara uyması beklenir.