Alt kateqoriya

Blok Əsaslı Kodlaşdırma və Scratch Layihələri

SW05 · Proqram təminatı, süni intellekt və simulyasiya

Scratch və ya oxşar vizual proqramlaşdırma mühitləri ilə interaktiv animasiyalar, təhsil oyunları, hekayə danışma tətbiqləri və başlanğıc səviyyəli süni intellekt təcrübələri hazırlayın. Bu alt sahə xüsusilə kodlaşdırmaya və hesablama düşüncəsinə yeni başlayan gənc iştirakçılar üçün nəzərdə tutulub.

İndi müraciət et Qaydalar kitabçası Bütün kateqoriyalar

Blokları bir-birinə yapışdırın. Özünüz bir şey edin.

Scratch və ya başqa uyğun blok əsaslı mühitlə ideyanı interaktiv oyuna, cizgi hekayəsinə, öyrənmə fəaliyyətinə və ya faydalı proqrama çevirin. Bu kateqoriya yeni başlayan proqramçılara nəyi təsəvvür edə, qura və anlaya biləcəklərini göstərmək üçün yer verir.

Tədbirdə tələbələr öz layihələrini icra edirlər, qoy münsiflər onun necə cavab verdiyini görsünlər və onu işlədən blokları izah etsinlər. Siz kodlaşdırma zamanı həll etdiyiniz problemi, aldığınız rəyi və ya sınaqdan sonra etdiyiniz təkmilləşdirməni təsvir edə bilərsiniz.

Yaradıcılıq, məntiqi təfəkkür, qarşılıqlı əlaqə və təhsil və ya sosial dəyər blokların sayından daha vacibdir. Kiçik, düşünülmüş layihə güclü bir giriş ola bilər. Rəsmi qaydalar kitabında komandanın ölçüsü, qısa hesabat, layihə faylları, video və canlı nümayiş izah edilir.

Layihə fokus sahələri

Vizual proqramlaşdırma

Scratch blokları ilə proqramlaşdırma məntiqini öyrənmə — dövrlər, şərtlər və dəyişənlərlə interaktiv layihələr.

İnteraktiv hekayələr

Personajlar, səhnələr və dialoqlarla rəqəmsal hekayə və animasiya layihələri yaratma.

Təhsil oyunları

Riyaziyyat, elm və ya dil öyrənmə üçün əyləncəli və öyrədici oyun layihələri dizayn etmə.

Kids Coding with Scratch

Proqramlaşdırmaya ilk addımınızı yaradıcılıqla atın

Scratch mühiti uşaqlara sürüklə-burax üsulu ilə kod yazmağa imkan verir. İştirakçılar animasiyalar, oyunlar və ya təhsil proqramları inkişaf etdirə bilərlər.

Yaradıcılıq, hesablama düşüncəsi, istifadəçi qarşılıqlı əlaqəsi və təhsil dəyəri münsiflər tərəfindən qiymətləndirilir.

Hazırlıqdan yarışa qədər

Təcrübəni başa düşmək üçün bu təlimatdan istifadə edin. Tam giriş və texniki tələblər üçün rəsmi qaydalar kitabını oxuyun.

Nə hazırlamaq

İşçi layihə, onun redaktə edilə bilən mənbəyi və ya layihə faylları, hesabat və nümayiş videosu hazırlayın. Xarici resursları və öz töhfənizi aydın şəkildə müəyyənləşdirin.

Yarış günündə

Layihəni canlı yayımlayın, onun əsas funksiyalarını nümayiş etdirin və seçimlərinizlə bağlı suallara cavab verin. Testləri, səhvləri və təkmilləşdirmələri öz sözlərinizlə izah etməyə hazır olun.

Münsiflər heyəti nə axtarır

Qiymətləndirmə kateqoriya rubrikası və qeydiyyatdan keçmiş səviyyənizi izləyir. İşləyən, yaxşı başa düşülən həll funksiyaların sayından və ya lazımsız mürəkkəblikdən daha vacibdir.

Səviyyələr 01–07 • Canlı nümayiş • Maksimum 100 xal

Komanda: 1-3 tələbə. Hesabat: adətən 1–2 səhifə, maksimum 5. Nümayiş videosu: maksimum 3 dəqiqə. Dəstəklənən yerdə layihə linkini və mövcud olduqda oflayn layihə faylını təmin edin.

Qiymətləndirmə meyarlarıXallar
Yaradıcılıq və Orijinallıq30
Hesablama düşüncəsi25
İnteraktivlik və İstifadəçi Təcrübəsi25
Təhsil və ya Sosial Dəyər20

Layihə təqdimat sahəsi

Müsabiqə qaydaları və təlimatlar

Layihənizi hazırlamadan əvvəl rəsmi müsabiqə qaydalarını, qiymətləndirmə meyarlarını, layihə tələblərini və təqdimat təlimatlarını nəzərdən keçirin.

İngilis · V3.0

İştirak rəsmi qaydalar kitabının qəbulunu nəzərdə tutur. Bütün komandalardan, mentorlardan və tələbələrdən qaydaları oxuması, başa düşməsi və onlara əməl etməsi gözlənilir.