Ішкі санат

Блокты кодтау және Scratch жобалары

SW05 · Бағдарламалық жасақтама, ЖИ және модельдеу

Scratch немесе ұқсас визуалды бағдарламалау орталарын пайдаланып интерактивті анимациялар, білім беру ойындары, әңгіме айту қосымшалары және бастапқы деңгейдегі жасанды интеллект тәжірибелерін жасаңыз. Бұл ішкі санат әсіресе кодтауға және есептеу ойлауға жаңадан кірісіп жатқан жас қатысушыларға арналған.

Қазір өтініш беру Ережелер кітапшасы Барлық санаттар

Блоктарды біріктіріңіз. Өзіңіздің бір нәрсені жасаңыз.

Scratch немесе басқа қолайлы блок негізіндегі орта арқылы идеяны интерактивті ойынға, анимациялық оқиғаға, оқу әрекетіне немесе пайдалы қолданбаға айналдырыңыз. Бұл санат жаңадан бастаған бағдарламашыларға не елестете алатынын, құра алатынын және түсіне алатынын көрсетуге мүмкіндік береді.

Іс-шарада студенттер өз жобаларын іске асырады, қазылар алқасына оның қалай жауап беретінін көруге және оны жұмыс істейтін блоктарды түсіндіруге рұқсат етіңіз. Кодтау кезінде шешілген мәселені, алынған кері байланысты немесе тестілеуден кейін жасалған жақсартуды сипаттай аласыз.

Шығармашылық, логикалық ойлау, өзара әрекеттестік және білім беру немесе әлеуметтік құндылық блоктар санынан маңыздырақ. Шағын, ойластырылған жоба күшті кіріс болуы мүмкін. Ресми ереже кітапшасында топ өлшемі, қысқа есеп, жоба файлдары, бейне және тікелей көрсетілім түсіндіріледі.

Жоба бағыттары

Визуалды бағдарламалау

Scratch блоктарымен бағдарламалау логикасын үйрену — циклдер, шарттар және айнымалылар арқылы интерактивті жобалар жасау.

Интерактивті әңгімелер

Кейіпкерлер, сахналар және диалогтармен цифрлық әңгіме және анимация жобаларын жасау.

Білім беру ойындары

Математика, ғылым немесе тіл үйрену үшін қызықты және үйретуші ойын жобаларын жасау.

Kids Coding with Scratch

Бағдарламалауға алғашқы қадамыңызды шығармашылықпен жасаңыз

Scratch ортасы балаларға сүйреп тастау әдісімен код жазуға мүмкіндік береді. Қатысушылар анимациялар, ойындар немесе білім беру қосымшаларын дамыта алады.

Шығармашылық, есептеу ойлауы, пайдаланушы әрекеттестігі және білім беру құндылығы қазылар алқасы тарапынан бағаланады.

Дайындықтан жарысқа дейін

Тәжірибені түсіну үшін осы нұсқаулықты пайдаланыңыз. Толық енгізу және техникалық талаптар үшін ресми ережелер кітабын оқыңыз.

Не дайындау керек

Жұмыс жобасын, оның өңделетін көзін немесе жоба файлдарын, есепті және демонстрациялық бейнені дайындаңыз. Сыртқы ресурстарды және өз үлесіңізді нақты анықтаңыз.

Жарыс күні

Жобаны тікелей эфирде іске қосыңыз, оның негізгі функцияларын көрсетіңіз және таңдауларыңыз туралы сұрақтарға жауап беріңіз. Сынақтарды, қателерді және жақсартуларды өз сөзіңізбен түсіндіруге дайын болыңыз.

Қазылар алқасы не іздейді

Бағалау санат айдары мен тіркелген деңгейіңізге сәйкес келеді. Жұмыс істейтін, жақсы түсінілген шешім мүмкіндіктер саны немесе қажетсіз күрделіліктен маңыздырақ.

01–07 деңгейлері • Тікелей демонстрация • Ең көбі 100 ұпай

Команда: 1–3 оқушы. Есеп: әдетте 1–2 бет, максимум 5. Демонстрациялық бейне: ең көбі 3 минут. Қолдау көрсетілетін жерде жоба сілтемесін және қол жетімді болса, желіден тыс жоба файлын қамтамасыз етіңіз.

Бағалау критерийлеріҰпайлар
Шығармашылық және түпнұсқалық30
Есептік ойлау25
Интерактивті және пайдаланушы тәжірибесі25
Тәрбиелік немесе әлеуметтік құндылық20

Жобаны таныстыру алаңы

Байқау ережелері мен нұсқаулықтар

Жобаңызды дайындамас бұрын ресми байқау ережелерін, бағалау критерийлерін, жоба талаптарын және тапсыру нұсқаулықтарын қараңыз.

Қазақша · V3.0

Қатысу ресми ережені қабылдауды білдіреді. Барлық командалар, тәлімгерлер және студенттер ережелерді оқып, түсінуі және орындауы керек.