Не дайындау керек
Жұмыс жобасын, оның өңделетін көзін немесе жоба файлдарын, есепті және демонстрациялық бейнені дайындаңыз. Сыртқы ресурстарды және өз үлесіңізді нақты анықтаңыз.
SW05 · Бағдарламалық жасақтама, ЖИ және модельдеу
Scratch немесе ұқсас визуалды бағдарламалау орталарын пайдаланып интерактивті анимациялар, білім беру ойындары, әңгіме айту қосымшалары және бастапқы деңгейдегі жасанды интеллект тәжірибелерін жасаңыз. Бұл ішкі санат әсіресе кодтауға және есептеу ойлауға жаңадан кірісіп жатқан жас қатысушыларға арналған.
Scratch немесе басқа қолайлы блок негізіндегі орта арқылы идеяны интерактивті ойынға, анимациялық оқиғаға, оқу әрекетіне немесе пайдалы қолданбаға айналдырыңыз. Бұл санат жаңадан бастаған бағдарламашыларға не елестете алатынын, құра алатынын және түсіне алатынын көрсетуге мүмкіндік береді.
Іс-шарада студенттер өз жобаларын іске асырады, қазылар алқасына оның қалай жауап беретінін көруге және оны жұмыс істейтін блоктарды түсіндіруге рұқсат етіңіз. Кодтау кезінде шешілген мәселені, алынған кері байланысты немесе тестілеуден кейін жасалған жақсартуды сипаттай аласыз.
Шығармашылық, логикалық ойлау, өзара әрекеттестік және білім беру немесе әлеуметтік құндылық блоктар санынан маңыздырақ. Шағын, ойластырылған жоба күшті кіріс болуы мүмкін. Ресми ереже кітапшасында топ өлшемі, қысқа есеп, жоба файлдары, бейне және тікелей көрсетілім түсіндіріледі.
Scratch блоктарымен бағдарламалау логикасын үйрену — циклдер, шарттар және айнымалылар арқылы интерактивті жобалар жасау.
Кейіпкерлер, сахналар және диалогтармен цифрлық әңгіме және анимация жобаларын жасау.
Математика, ғылым немесе тіл үйрену үшін қызықты және үйретуші ойын жобаларын жасау.
Scratch ортасы балаларға сүйреп тастау әдісімен код жазуға мүмкіндік береді. Қатысушылар анимациялар, ойындар немесе білім беру қосымшаларын дамыта алады.
Шығармашылық, есептеу ойлауы, пайдаланушы әрекеттестігі және білім беру құндылығы қазылар алқасы тарапынан бағаланады.
Тәжірибені түсіну үшін осы нұсқаулықты пайдаланыңыз. Толық енгізу және техникалық талаптар үшін ресми ережелер кітабын оқыңыз.
Жұмыс жобасын, оның өңделетін көзін немесе жоба файлдарын, есепті және демонстрациялық бейнені дайындаңыз. Сыртқы ресурстарды және өз үлесіңізді нақты анықтаңыз.
Жобаны тікелей эфирде іске қосыңыз, оның негізгі функцияларын көрсетіңіз және таңдауларыңыз туралы сұрақтарға жауап беріңіз. Сынақтарды, қателерді және жақсартуларды өз сөзіңізбен түсіндіруге дайын болыңыз.
Бағалау санат айдары мен тіркелген деңгейіңізге сәйкес келеді. Жұмыс істейтін, жақсы түсінілген шешім мүмкіндіктер саны немесе қажетсіз күрделіліктен маңыздырақ.
01–07 деңгейлері • Тікелей демонстрация • Ең көбі 100 ұпай
Команда: 1–3 оқушы. Есеп: әдетте 1–2 бет, максимум 5. Демонстрациялық бейне: ең көбі 3 минут. Қолдау көрсетілетін жерде жоба сілтемесін және қол жетімді болса, желіден тыс жоба файлын қамтамасыз етіңіз.
| Бағалау критерийлері | Ұпайлар |
|---|---|
| Шығармашылық және түпнұсқалық | 30 |
| Есептік ойлау | 25 |
| Интерактивті және пайдаланушы тәжірибесі | 25 |
| Тәрбиелік немесе әлеуметтік құндылық | 20 |
Жобаңызды дайындамас бұрын ресми байқау ережелерін, бағалау критерийлерін, жоба талаптарын және тапсыру нұсқаулықтарын қараңыз.
Қатысу ресми ережені қабылдауды білдіреді. Барлық командалар, тәлімгерлер және студенттер ережелерді оқып, түсінуі және орындауы керек.