Что подготовить
Подготовьте рабочий проект, его редактируемые исходные файлы или файлы проекта, отчет и демонстрационное видео. Четко определите внешние ресурсы и свой собственный вклад.
SW05 · Программирование, ИИ и моделирование
Создавайте интерактивные анимации, обучающие игры, приложения для сторителлинга и эксперименты с ИИ начального уровня с помощью Scratch или аналогичных сред визуального программирования. Эта подкатегория предназначена специально для юных участников, начинающих знакомство с программированием и вычислительным мышлением.
Превратите идею в интерактивную игру, анимированную историю, обучающую деятельность или полезное приложение с помощью Scratch или другой подходящей блочной среды. Эта категория дает начинающим программистам возможность показать, что они могут представить, построить и понять.
На мероприятии студенты запускают свой проект, позволяют жюри увидеть, как он реагирует, и объясняют блоки, благодаря которым он работает. Вы можете описать проблему, которую вы решили во время написания кода, отзывы, которые вы получили, или улучшение, которое вы сделали после тестирования.
Креативность, логическое мышление, взаимодействие и образовательная или социальная ценность имеют большее значение, чем количество блоков. Небольшой, продуманный проект может стать сильным шагом. В официальном своде правил объясняется размер команды, краткий отчет, файлы проекта, видео и живая демонстрация.
Изучение логики программирования с блоками Scratch — циклы, условия и переменные для создания интерактивных проектов.
Создание проектов цифрового повествования и анимации с персонажами, сценами и диалогами.
Разработка увлекательных и образовательных игровых проектов по математике, науке или изучению языков.
Среда Scratch позволяет детям писать код методом перетаскивания. Участники могут разрабатывать анимации, игры или обучающие приложения.
Креативность, вычислительное мышление, взаимодействие с пользователем и образовательная ценность оцениваются жюри.
Используйте это руководство, чтобы понять этот опыт. Прочтите официальную книгу правил для получения полной информации и технических требований.
Подготовьте рабочий проект, его редактируемые исходные файлы или файлы проекта, отчет и демонстрационное видео. Четко определите внешние ресурсы и свой собственный вклад.
Запустите проект вживую, продемонстрируйте его основные функции и ответьте на вопросы о вашем выборе. Будьте готовы объяснить тесты, ошибки и улучшения своими словами.
Оценка соответствует рубрике категории и вашему зарегистрированному уровню. Работающее, хорошо понятное решение имеет большее значение, чем количество функций или ненужная сложность.
Уровни 01–07 • Живая демонстрация • Максимум 100 баллов
Команда: 1–3 ученика. Отчет: обычно 1–2 страницы, максимум 5. Демонстрационное видео: максимум 3 минуты. Предоставьте ссылку на проект, если это поддерживается, и файл автономного проекта, если он доступен.
| Критерии оценки | Очки |
|---|---|
| Креативность и оригинальность | 30 |
| Вычислительное мышление | 25 |
| Интерактивность и пользовательский опыт | 25 |
| Образовательная или социальная ценность | 20 |
Ознакомьтесь с официальными правилами конкурса, критериями оценки, требованиями к проектам и инструкциями по подаче заявок перед подготовкой проекта.
Участие подразумевает принятие официального свода правил. Ожидается, что все команды, наставники и учащиеся прочтут, поймут и будут соблюдать правила.