Subkategorya

Block-Based Coding & Scratch Projects

SW05 · Software, AI at Simulation

Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.

Mag-apply na ngayon Booklet ng Mga Panuntunan Lahat ng kategorya

Magka-snap ng mga bloke. Gumawa ng sarili mong bagay.

Gawing interactive na laro, animated na kwento, aktibidad sa pag-aaral o kapaki-pakinabang na application ang isang ideya gamit ang Scratch o isa pang angkop na block-based na kapaligiran. Ang kategoryang ito ay nagbibigay sa mga nagsisimulang programmer ng isang lugar upang ipakita kung ano ang maaari nilang isipin, bumuo at maunawaan.

Sa kaganapan, pinapatakbo ng mga mag-aaral ang kanilang proyekto, hayaan ang hurado na makita kung paano ito tumugon at ipaliwanag ang mga bloke na nagpapagana nito. Maaari mong ilarawan ang isang problema na iyong nalutas habang nagko-coding, feedback na iyong natanggap o isang pagpapabuti na ginawa mo pagkatapos ng pagsubok.

Ang pagkamalikhain, lohikal na pag-iisip, pakikipag-ugnayan at pang-edukasyon o panlipunang halaga ay higit na mahalaga kaysa sa bilang ng mga bloke. Ang isang maliit, maalalahanin na proyekto ay maaaring maging isang malakas na entry. Ipinapaliwanag ng opisyal na rulebook ang laki ng koponan, ang maikling ulat, mga file ng proyekto, video at live na demonstrasyon.

Project Focus Areas

Visual Programming

Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.

Interactive Stories

Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.

Educational Games

Design fun and educational game projects for math, science or language learning.

Kids Coding with Scratch

Take your first step into coding with creativity

The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.

Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.

Mula sa paghahanda hanggang sa kompetisyon

Gamitin ang gabay na ito upang maunawaan ang karanasan. Basahin ang opisyal na rulebook para sa kumpletong entry at mga teknikal na kinakailangan.

Ano ang ihahanda

Maghanda ng gumaganang proyekto, ang nae-edit nitong source o mga file ng proyekto, isang ulat at isang demonstration video. Malinaw na tukuyin ang mga panlabas na mapagkukunan at ang iyong sariling kontribusyon.

Sa araw ng kompetisyon

Patakbuhin ang proyekto nang live, ipakita ang mga pangunahing function nito at sagutin ang mga tanong tungkol sa iyong mga pagpipilian. Maging handa upang ipaliwanag ang mga pagsubok, mga pagkakamali at mga pagpapabuti sa iyong sariling mga salita.

Ano ang hinahanap ng hurado

Sinusunod ng pagtatasa ang rubric ng kategorya at ang iyong nakarehistrong antas. Ang isang gumagana, mahusay na nauunawaan na solusyon ay mahalaga kaysa sa bilang ng tampok o hindi kinakailangang kumplikado.

Mga Antas 01–07 • Live na demonstrasyon • Pinakamataas na 100 puntos

Koponan: 1–3 mag-aaral. Ulat: karaniwang 1–2 na pahina, maximum na 5. Demonstration video: maximum na 3 minuto. Ibigay ang link ng proyekto kung saan sinusuportahan at isang offline na file ng proyekto kung saan available.

Pamantayan sa pagsusuriMga puntos
Pagkamalikhain at Pagka-orihinal30
Pag-iisip ng Computational25
Interaktibidad at Karanasan ng User25
Pang-edukasyon o Panlipunang Halaga20

Lugar ng Presentasyon ng Proyekto

Mga panuntunan at gabay ng kompetisyon

Suriin ang mga opisyal na panuntunan, pamantayan sa pagmamarka at mga kinakailangan sa proyekto.

English · V3.0

Ang pakikilahok ay nagpapahiwatig ng pagtanggap sa opisyal na rulebook. Ang lahat ng mga team, mentor, at mga mag-aaral ay inaasahang magbasa, umunawa, at sumunod sa mga patakaran.