子类别

图形化编程与 Scratch 项目

SW05 · 软件、人工智能与仿真

使用 Scratch 或类似的可视化编程环境开发互动动画、教育游戏、故事叙述应用程序和入门级人工智能实验。此子类别专为初次接触编程和计算思维的年轻参与者设计。

立即报名 规则手册 所有类别

将块扣在一起。 做一些你自己的东西。

使用 Scratch 或其他合适的基于块的环境将想法转化为互动游戏、动画故事、学习活动或有用的应用程序。该类别为初级程序员提供了一个展示他们可以想象、构建和理解的东西的地方。

在活动中,学生们运行他们的项目,让评审团看看它的反应如何,并解释使其发挥作用的模块。您可以描述您在编码时解决的问题、收到的反馈或测试后所做的改进。

创造力、逻辑思维、互动以及教育或社会价值比积木的数量更重要。一个小而深思熟虑的项目可能是一个强有力的切入点。官方规则手册解释了团队规模、简短报告、项目文件、视频和现场演示。

项目重点领域

视觉编程

通过Scratch积木学习编程逻辑——循环、条件和变量创建互动项目。

互动故事

创建带有角色、场景和对话的数字叙事和动画项目。

教育游戏

设计有趣的数学、科学或语言学习教育游戏项目。

Kids Coding with Scratch

用创意迈出编程 第一步

Scratch环境让孩子们通过拖放方式编写代码。参与者可以开发动画、游戏或教育应用程序。

创造力、计算思维、用户互动和教育价值由评审团评估。

从准备到比赛

使用本指南来了解体验。请阅读官方规则手册,了解完整的参赛要求和技术要求。

需要准备什么

准备一个工作项目、其可编辑源或项目文件、报告和演示视频。清楚地识别外部资源和您自己的贡献。

比赛当天

实时运行项目,展示其主要功能并回答有关您选择的问题。准备好用自己的话解释测试、错误和改进。

陪审团寻找什么

评估遵循类别标题和您的注册级别。一个可行的、易于理解的解决方案比功能数量或不必要的复杂性更重要。

级别 01–07 • 现场演示 • 最多 100 分

团队:1-3 名学生。报告:通常 1-2 页,最多 5 页。演示视频:最多 3 分钟。提供受支持的项目链接和可用的离线项目文件。

评价标准积分
创造力与原创性30
计算思维25
交互性和用户体验25
教育或社会价值20

项目展示区

比赛规则与指南

在准备项目之前,请查阅官方比赛规则、评估标准、项目要求和提交指南。

英文·V3.0

参与意味着接受官方规则手册。所有团队、导师和学生都应阅读、理解并遵守规则。