Subcategoría

Programación por bloques y proyectos Scratch

SW05 · Software, IA y simulación

Desarrolle animaciones interactivas, juegos educativos, aplicaciones de narración y experimentos de IA de nivel principiante utilizando Scratch o entornos de programación visual similares. Esta subcategoría está diseñada especialmente para participantes jóvenes que se inician en la programación y el pensamiento computacional.

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Junte los bloques. Haz algo tuyo.

Convierta una idea en un juego interactivo, una historia animada, una actividad de aprendizaje o una aplicación útil con Scratch u otro entorno basado en bloques adecuado. Esta categoría brinda a los programadores principiantes un lugar para mostrar lo que pueden imaginar, construir y comprender.

En el evento, los estudiantes ejecutan su proyecto, dejan que el jurado vea cómo responde y explican los bloques que lo hacen funcionar. Puede describir un problema que resolvió mientras codificaba, comentarios que recibió o una mejora que realizó después de la prueba.

La creatividad, el pensamiento lógico, la interacción y el valor educativo o social importan más que el número de bloques. Un proyecto pequeño y reflexivo puede ser una entrada sólida. El reglamento oficial explica el tamaño del equipo, el informe breve, los archivos del proyecto, el vídeo y la demostración en vivo.

Áreas de enfoque del proyecto

Programación visual

Aprende lógica de programación con bloques Scratch: bucles, condicionales y variables para proyectos interactivos.

Historias interactivas

Crea proyectos de narración digital y animación con personajes, escenas y diálogos.

Juegos educativos

Diseña proyectos de juegos divertidos y educativos para matemáticas, ciencias o aprendizaje de idiomas.

Kids Coding with Scratch

Da tu primer paso en la programación con creatividad

El entorno Scratch permite a los niños escribir código arrastrando y soltando. Los participantes pueden desarrollar animaciones, juegos o aplicaciones educativas.

La creatividad, el pensamiento computacional, la interacción del usuario y el valor educativo son evaluados por el jurado.

De la preparación a la competición

Utilice esta guía para comprender la experiencia. Lea el libro de reglas oficial para conocer los requisitos técnicos y de entrada completos.

que preparar

Prepare un proyecto de trabajo, sus archivos fuente o de proyecto editables, un informe y un vídeo de demostración. Identificar claramente los recursos externos y la propia contribución.

El día de la competencia

Ejecute el proyecto en vivo, demuestre sus funciones principales y responda preguntas sobre sus opciones. Esté preparado para explicar las pruebas, errores y mejoras con sus propias palabras.

Lo que busca el jurado

La evaluación sigue la rúbrica de categoría y su nivel registrado. Una solución que funcione y que se entienda bien importa más que el número de funciones o la complejidad innecesaria.

Niveles 01–07 • Demostración en vivo • Máximo 100 puntos

Equipo: 1 a 3 estudiantes. Informe: normalmente de 1 a 2 páginas, máximo 5. Vídeo demostrativo: máximo 3 minutos. Proporcione el enlace del proyecto cuando sea compatible y un archivo de proyecto sin conexión cuando esté disponible.

Criterios de evaluaciónPuntos
Creatividad y Originalidad30
Pensamiento computacional25
Interactividad y experiencia de usuario25
Valor educativo o social20

Área de presentación de proyectos

Reglas y directrices del concurso

Revise las reglas oficiales del concurso, los criterios de evaluación, los requisitos del proyecto y las pautas de presentación antes de preparar su proyecto.

Inglés · V3.0

La participación implica la aceptación del reglamento oficial. Se espera que todos los equipos, mentores y estudiantes lean, comprendan y cumplan las reglas.