Какво да подготвим
Подгответе работен проект, неговите редактируеми изходни или проектни файлове, отчет и демонстрационен видеоклип. Ясно идентифицирайте външните ресурси и собствения си принос.
SW05 · Софтуер, ИИ и симулация
Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.
Превърнете идея в интерактивна игра, анимирана история, учебна дейност или полезно приложение със Scratch или друга подходяща среда, базирана на блокове. Тази категория дава място на начинаещите програмисти да покажат какво могат да си представят, изградят и разберат.
На събитието студентите изпълняват своя проект, оставят журито да види как реагира и обясняват блоковете, които го карат да работи. Можете да опишете проблем, който сте решили, докато сте кодирали, обратна връзка, която сте получили, или подобрение, което сте направили след тестване.
Креативността, логическото мислене, взаимодействието и образователната или социалната стойност са по-важни от броя на блоковете. Един малък, обмислен проект може да бъде силен вход. Официалният правилник обяснява размера на екипа, краткия отчет, файловете на проекта, видеото и демонстрацията на живо.
Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.
Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.
Design fun and educational game projects for math, science or language learning.
The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.
Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.
Използвайте това ръководство, за да разберете опита. Прочетете официалния правилник за пълните входни и технически изисквания.
Подгответе работен проект, неговите редактируеми изходни или проектни файлове, отчет и демонстрационен видеоклип. Ясно идентифицирайте външните ресурси и собствения си принос.
Стартирайте проекта на живо, демонстрирайте основните му функции и отговорете на въпроси относно вашите избори. Бъдете готови да обясните тестове, грешки и подобрения със собствените си думи.
Оценяването следва рубриката на категорията и вашето регистрирано ниво. Работещото, добре разбрано решение има повече значение от броя на функциите или ненужната сложност.
Нива 01–07 • Демонстрация на живо • Максимум 100 точки
Екип: 1–3 ученика. Доклад: обикновено 1–2 страници, максимум 5. Демонстрационен видеоклип: максимум 3 минути. Предоставете връзката към проекта, където се поддържа, и офлайн файл на проекта, когато е наличен.
| Критерии за оценка | Точки |
|---|---|
| Креативност и оригиналност | 30 |
| Изчислително мислене | 25 |
| Интерактивност и потребителско изживяване | 25 |
| Образователна или социална стойност | 20 |
Прегледайте официалните правила, критерии за оценка и изисквания за проекти.
Участието предполага приемане на официалния правилник. От всички екипи, ментори и ученици се очаква да прочетат, разберат и спазват правилата.