কি প্রস্তুত করতে হবে
একটি কাজের প্রকল্প, এর সম্পাদনাযোগ্য উত্স বা প্রকল্প ফাইল, একটি প্রতিবেদন এবং একটি প্রদর্শন ভিডিও প্রস্তুত করুন। বাহ্যিক সম্পদ এবং আপনার নিজের অবদান স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করুন।
SW05 · সফটওয়্যার, এআই ও সিমুলেশন
Develop interactive animations, educational games, storytelling applications and beginner-level AI experiments using Scratch or similar visual programming environments. This sub-category is designed especially for young participants new to coding and computational thinking.
একটি ধারণাকে একটি ইন্টারেক্টিভ গেম, অ্যানিমেটেড গল্প, শেখার কার্যকলাপ বা স্ক্র্যাচ বা অন্য উপযুক্ত ব্লক-ভিত্তিক পরিবেশের সাথে দরকারী অ্যাপ্লিকেশনে পরিণত করুন। এই বিভাগটি প্রারম্ভিক প্রোগ্রামারদের তারা কী কল্পনা করতে, তৈরি করতে এবং বুঝতে পারে তা দেখানোর জন্য একটি জায়গা দেয়।
ইভেন্টে, শিক্ষার্থীরা তাদের প্রকল্প চালায়, জুরিকে দেখতে দিন যে এটি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় এবং ব্লকগুলি ব্যাখ্যা করে যা এটি কাজ করে। আপনি কোডিং করার সময় আপনার সমাধান করা একটি সমস্যা, আপনি প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া বা পরীক্ষার পরে আপনার করা উন্নতি বর্ণনা করতে পারেন।
সৃজনশীলতা, যৌক্তিক চিন্তাভাবনা, মিথস্ক্রিয়া এবং শিক্ষাগত বা সামাজিক মূল্য ব্লকের সংখ্যার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। একটি ছোট, চিন্তাশীল প্রকল্প একটি শক্তিশালী এন্ট্রি হতে পারে। অফিসিয়াল রুলবুক দলের আকার, সংক্ষিপ্ত প্রতিবেদন, প্রকল্প ফাইল, ভিডিও এবং লাইভ প্রদর্শন ব্যাখ্যা করে।
Learn coding logic with Scratch blocks — loops, conditionals and variables to build interactive projects.
Create digital storytelling and animation projects with characters, scenes and dialogues.
Design fun and educational game projects for math, science or language learning.
The Scratch environment lets children write code using drag-and-drop. Participants can develop animations, games or educational applications.
Creativity, computational thinking, user interaction and educational value are evaluated by the jury.
অভিজ্ঞতা বুঝতে এই গাইড ব্যবহার করুন. সম্পূর্ণ এন্ট্রি এবং প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তার জন্য অফিসিয়াল নিয়ম বই পড়ুন।
একটি কাজের প্রকল্প, এর সম্পাদনাযোগ্য উত্স বা প্রকল্প ফাইল, একটি প্রতিবেদন এবং একটি প্রদর্শন ভিডিও প্রস্তুত করুন। বাহ্যিক সম্পদ এবং আপনার নিজের অবদান স্পষ্টভাবে চিহ্নিত করুন।
প্রকল্পটি লাইভ চালান, এর প্রধান কার্যাবলী প্রদর্শন করুন এবং আপনার পছন্দ সম্পর্কে প্রশ্নের উত্তর দিন। আপনার নিজের কথায় পরীক্ষা, ত্রুটি এবং উন্নতি ব্যাখ্যা করতে প্রস্তুত থাকুন।
মূল্যায়ন বিভাগ রুব্রিক এবং আপনার নিবন্ধিত স্তর অনুসরণ করে। একটি কার্যকরী, ভালভাবে বোঝার সমাধান বৈশিষ্ট্য গণনা বা অপ্রয়োজনীয় জটিলতার চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
লেভেল 01-07 • লাইভ ডেমোনস্ট্রেশন • সর্বোচ্চ 100 পয়েন্ট
দল: 1-3 জন ছাত্র। রিপোর্ট: সাধারণত 1-2 পৃষ্ঠা, সর্বোচ্চ 5. প্রদর্শন ভিডিও: সর্বোচ্চ 3 মিনিট। যেখানে সমর্থিত প্রকল্পের লিঙ্ক এবং যেখানে উপলব্ধ একটি অফলাইন প্রকল্প ফাইল প্রদান করুন৷
| মূল্যায়নের মানদণ্ড | পয়েন্ট |
|---|---|
| সৃজনশীলতা এবং মৌলিকতা | 30 |
| কম্পিউটেশনাল থিংকিং | 25 |
| ইন্টারঅ্যাকটিভিটি এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা | 25 |
| শিক্ষাগত বা সামাজিক মূল্যবোধ | 20 |
অফিসিয়াল নিয়ম, মূল্যায়ন মানদণ্ড ও প্রকল্পের প্রয়োজনীয়তা পর্যালোচনা করুন।
অংশগ্রহণ মানে অফিসিয়াল রুলবুকের গ্রহণযোগ্যতা। সমস্ত দল, পরামর্শদাতা এবং ছাত্ররা নিয়মগুলি পড়তে, বুঝতে এবং মেনে চলার প্রত্যাশিত৷