এই বিভাগে কি হয়?
শিকার খুঁজুন। তাদের নিরাপদে নিয়ে আসুন।
আপনার দল একটি সিমুলেটেড উদ্ধার দৃশ্যে একটি রোবট পাঠায়। প্রথমে এটিকে অবশ্যই একজন শিকারকে খুঁজে বের করতে হবে এবং সরাতে হবে, রুট এবং এর সেন্সর ব্যবহার করে সিদ্ধান্ত নিতে হবে কি করতে হবে। আরও বেশি চাহিদাসম্পন্ন ডেলিভারি পয়েন্ট বেছে নিলে আরও পয়েন্ট পাওয়া যাবে, কিন্তু উদ্ধার অবশ্যই নির্ভরযোগ্য থাকবে।
তখন মিশন বদলে যায়। রেফারি একটি স্থানান্তর অনুমোদন করার পরে, ছাত্ররা একই রোবটকে একটি দ্বিতীয় টেবিলে নিয়ে যায় এবং একজন সতীর্থ রিমোট কন্ট্রোল নেয়। লক্ষ্য হল শিকার সংগ্রহ করা, উত্থিত নিরাপদ অঞ্চলে পৌঁছানো এবং সম্ভব হলে শুরুতে ফিরে আসা। একটি সাধারণ র্যাম্প পদ্ধতি এবং একটি উত্তোলন প্রক্রিয়া বিভিন্ন কৌশল অফার করে।
এটি একটি প্রোগ্রামিং টাস্কের মতোই একটি ব্যবহারিক টিমওয়ার্ক চ্যালেঞ্জ। শিক্ষার্থীরা পর্যবেক্ষণ করে, ক্যালিব্রেট করে, তাদের মেকানিজমকে খাপ খায় এবং প্রতিটি প্রতিযোগিতার অপারেশন নিজেরাই করে। প্রথম রাউন্ড প্রস্তুতির সময় অন্তর্ভুক্ত; পরবর্তী রাউন্ডগুলি পরীক্ষা করে যে দলের সমাধানটি আরও কঠোর ঘড়ির অধীনে আবার পারফর্ম করতে পারে কিনা।