Rettungsroboter

Ein Roboter. Zwei Rettungsstufen. Ein Team, das sich unter Druck anpasst.

Finden Sie das Opfer. Bringen Sie sie in Sicherheit.

Ihr Team schickt einen Roboter in eine simulierte Rettungsszene. Zuerst muss es ein Opfer selbstständig finden und bewegen und dabei die Route und seine Sensoren nutzen, um zu entscheiden, was zu tun ist. Die Wahl des anspruchsvolleren Zustellpunkts kann zwar mehr Punkte bringen, die Rettung muss aber zuverlässig bleiben.

Die Mission ändert sich dann. Nachdem der Schiedsrichter einen Transfer genehmigt hat, bewegen die Schüler denselben Roboter an einen zweiten Tisch und ein Teamkollege übernimmt die Fernbedienung. Ziel ist es, das Opfer einzusammeln, die erhöhte Sicherheitszone zu erreichen und, wenn möglich, zum Start zurückzukehren. Ein einfacher Rampenansatz und ein Hebemechanismus bieten unterschiedliche Strategien.

Dies ist ebenso eine praktische Herausforderung für die Teamarbeit wie eine Programmieraufgabe. Die Studierenden beobachten, kalibrieren, passen ihre Mechanismen an und führen jeden Wettbewerbsvorgang selbst durch. Die erste Runde beinhaltet Vorbereitungszeit; In den späteren Runden wird getestet, ob die Lösung des Teams unter engeren Bedingungen erneut funktionieren kann.

Rettungsroboter

Technische Spezifikationen

Kontrolle
Autonom auf Tisch A; ferngesteuert auf Tisch B
Startfußabdruck
Maximal 20 × 20 cm auf jedem Tisch
Wettbewerbsfeld
Zwei Tische, jeweils 100 × 200 cm
Rettungsobjekt
5 × 5 × 5 cm großer Würfel; 50–70 g
Team
3–5 Studierende + 1 Mentor; 3 aktive Betreiber
Zulässige Stufen
Stufen 01–07, geordnet nach registrierter Stufe
Rundenzeit
Runde 1: 5 Min. inklusive Vorbereitung; Runde 2–3: 3 Min
Formatieren
3 Runden; die besten 2 Punkte werden addiert

Wettbewerbsaufbau

Wie sich der Wettbewerb entwickelt

Beobachten und vorbereiten

In Runde 1 sind Feldbeobachtung, Kalibrierung, Programmierung und Tests im Fünf-Minuten-Takt enthalten. Bis zu drei autonome Starts sind erlaubt; Der gespeicherte gültige Versuch und sein Opferstatus müssen verknüpft bleiben.

Autonom retten

Verlassen Sie den roten Startpunkt, erreichen Sie Punkt 1, entfernen Sie das Opfer und bringen Sie es zu Punkt 2 oder Punkt 3. Der Controller wird in dieser Phase nicht berührt. Die Runden 2 und 3 erlauben nur einen autonomen Start.

Übertragen, dann evakuieren

Warten Sie auf STOP – TRANSFER. Der Transferoperator bewegt den Roboter; Nur der Schiedsrichter bewegt das Opfer. Nach der Autorisierung fährt der manuelle Bediener zum Opfer und evakuiert es über die Rampe oder durch direktes Heben/Tragen.

Beenden und überprüfen

Ein vollständig befreites Opfer in der Sicherheitszone schließt die Evakuierung ab. Wenn Sie den Roboter wieder in den manuellen Startmodus versetzen, erhalten Sie zusätzliche Punkte. Der Schiedsrichter zeichnet beide Phasen und Strafen zusammen auf.

Wertung und Ranking

AufgabePunkte
Tabelle A über Punkt 2 / Punkt 3Bis zu 50/65
Tisch B über Rampe/direktes Heben oder TragenBis 55/65
Höchstmögliche Rundenpunktzahl130
Die besten zwei Runden zusammen260

Zustellungen nach Punkt 2 und Punkt 3 sind Alternativen, ebenso wie Rampen- und direkte Evakuierungswerte. In der endgültigen Rangliste werden die beiden höchsten Nettorundenergebnisse addiert. Bei Unentschieden werden zunächst die autonomen Ergebnisse der gezählten Runden verglichen, dann die beste Runde und die übrigen Regelwerkskriterien.

Teamwork, Sicherheit und Regeln

Aktive Rollen sind autonomer Operator, Transferoperator und manueller Operator; Reserven können sie zwischen den Runden ersetzen. Von der Inspektion an führen die Studierenden alle Kalibrierungen, Programmierungen, Reparaturen und den gesamten Betrieb durch.

Das Tragen von Schutzhelmen und Augenschutz ist für alle Schüler im Wettkampfbereich Pflicht. Rollenwesten müssen sichtbar bleiben. Derselbe elektrisch angetriebene Roboter muss beide Steuerungsmodi unterstützen.

Während der Übertragung ist keine Reparatur oder Neuprogrammierung zulässig. Unbefugte Berührungen, Controller-Nutzung während Tabelle A, zerstörerischer Betrieb und unbefugte Neustarts können einen Versuch beenden oder ungültig machen. Lesen Sie vor dem Üben die vollständige Straftabelle.

Bereiten Sie Ihr Team vor

Üben Sie die gesamte Sequenz mit den Ihnen zugewiesenen Rollen, einschließlich des vom Schiedsrichter kontrollierten Transfers. Testen Sie eine zuverlässige Opferfreigabe und sichere Zonenplatzierung, nicht nur die Navigation. Die Teilnahme setzt die Akzeptanz des offiziellen Regelwerks voraus; Alle Teams, Mentoren und Studierenden müssen es lesen, verstehen und befolgen.

Wettbewerbsregeln & Richtlinien

Lesen Sie die offiziellen Wettbewerbsregeln, Bewertungskriterien, Projektanforderungen und Einreichungsrichtlinien, bevor Sie Ihr Projekt vorbereiten.

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