Pengiriman Kota Pintar Berbasis AI

Kenali tanda-tandanya, komunikasikan tujuan dan kirim melintasi kota mini.

Baca kotanya. Sampaikan dengan tujuan.

Tim Anda menjalankan layanan pengiriman mini. Robot meninggalkan area parkirnya, mengumpulkan kargo dan melakukan perjalanan antar stasiun kota dengan mengenali rambu-rambu jalan dan perintah tujuan. Cahaya RGB yang terlihat memberi tahu wasit apa yang robot pahami dan lakukan.

Rantai pengiriman menghubungkan Pemuatan, B, A dan C sebelum kembali ke tempat parkir. Di halte stasiun resmi, siswa membongkar dan memuat muatan serta mempresentasikan tujuan selanjutnya. Robot bergerak antar stasiun secara mandiri, sehingga siswa tidak dapat mengarahkannya dengan suara, gerak tubuh, atau kontrol elektronik.

Tantangan ini memberikan penghargaan terhadap kemitraan yang jelas antara masyarakat dan sistem otonom. Kelancaran berkendara saja tidak cukup: robot harus mengenali informasi, menunjukkan status yang benar, berhenti dengan aman, dan membawa setiap muatan ke tujuan yang dituju. Penyelesaian misi penting sebelum kecepatan.

Pengiriman Kota Pintar Berbasis AI

Spesifikasi Teknis

Memulai jejak kaki
Maksimal 20 × 20 cm
Lapangan dan jalan
bidang 200 × 200 cm; jalan 25 cm; garis panduan putih 2 cm
Stasiun dan kargo
Stasiun nominalnya 30 × 30 cm; kubus muatan 5×5×5 cm
Indikator yang diperlukan
Indikator status RGB terlihat jelas
Rute resmi
P → Memuat → B → A → C → P
Tim dan level
3–5 siswa + 1 mentor; Tingkat 01–07
Jalankan waktu dan format
Hingga 4 menit; 3 lari; terbaik 2 ditambahkan
Tunjangan pemulihan
4 kartu per putaran; −5 poin masing-masing

Area kompetisi

Bagaimana persaingan berlangsung

Tinggalkan tempat parkir dan muat

Robot meninggalkan P secara mandiri dan mencapai Loading. Interaksi manusia dimulai hanya setelah kedatangan stasiun yang sah, penghentian yang berlangsung setidaknya dua detik, status MERAH dan izin wasit.

Kenali dan sampaikan

Siswa memuat muatan B dan menunjukkan tujuan B. Robot menampilkan status tujuan, mematuhi rambu KIRI/KANAN dan bergerak secara mandiri ke B.

Lanjutkan rantai kargo

Di B membongkar muatan B dan memuat muatan A; di A membongkar muatan A dan memuat muatan C. Siswa hanya dapat melakukan interaksi stasiun resmi. Mereka tidak dapat mengubah tanda saat robot sedang bergerak.

Kembali ke rumah

Setelah bongkar muatan C, tunjukkan P/HOME. Robot kembali ke P, menyelesaikan parkir dan memberi sinyal PUTIH. Jam ini mencakup setiap tindakan pemuatan, pengenalan, dan pemulihan.

Penilaian & Pemeringkatan

TugasPoin
P untuk MemuatHingga 10
Pengiriman ke BHingga 25
Pengiriman ke AHingga 25
Pengiriman ke CHingga 25
Kembali ke PHingga 15
Satu kali lari / dua gabungan terbaikMaksimal 100/200

Skor membedakan pengenalan tujuan dengan RGB yang benar, pelaksanaan tanda, masuk stasiun, STOP resmi, dan pengiriman kargo. Menyentuh batas saja bukanlah kedatangan kargo yang sah. Skor masuk penuh dan sebagian adalah alternatif. Dua net run terbaik ditambahkan; Ikatan pertama-tama mempertimbangkan lebih sedikit pemulihan, lebih banyak persalinan yang selesai, dan lebih banyak entri lengkap sebelum kriteria buku peraturan selanjutnya.

Kerja Tim, Keamanan & Aturan

Status RGB adalah MERAH untuk STOP, KUNING untuk Loading, HIJAU untuk B, ORANGE untuk A, BIRU untuk C dan PUTIH untuk P/HOME. Warna status ini bukan warna latar belakang stasiun.

Operator stasiun dapat memuat, membongkar, memutar/mengarahkan robot yang berhenti dan memberikan perintah yang disetujui hanya setelah kondisi berhenti yang sah dan izin wasit. Robot tidak dapat dibawa sepanjang rute, diprogram ulang, atau dikalibrasi ulang selama berlari.

Setiap lari harus dicatat oleh tim. Mengemudi elektronik eksternal atau kemudi fisik/verbal tidak diperbolehkan selama pergerakan. Siswa meninjau skor dengan wasit; mentor tidak boleh masuk atau memberikan bantuan taktis selama berlari.

Persiapkan tim Anda

Latih rantai kargo penuh, status RGB yang terlihat, dan penghentian dua detik yang berulang. Periksa apa yang dianggap sebagai entri stasiun penuh dan praktikkan prosedur Kartu Pemulihan. Semua peserta dan mentor harus membaca dan mengikuti buku peraturan resmi.

Aturan dan pedoman kompetisi

Tinjau aturan resmi, kriteria penilaian, dan persyaratan proyek.

Bahasa Inggris · V3.0